Topp 10 Permadeath-spel

Under spel har man sett en enorm återuppblickning under de senaste åren. Att ge spelarna ett enda liv eller karaktär för att slutföra spelet, spel med permanent död som mekaniker är notoriskt svåra, vilket uppmanar spelarna att hålla högsta koncentration under hela deras playthrough. Oftare än inte kan försök sluta i tårar - men det hindrar inte spelare från att försöka sin gång en gång.

Nu när permanent död har återupprättat sig som en gå-till-mekaniker inom spel, särskilt i den oberoende utvecklingsscenen med exempel som Crypt of the NecroDancer, beslutade vi att ta en titt på några av de bästa permadeath-spelen från historien om spel. Här är vårt val av de tio bästa permadeath-spelen.

FTL: Snabbare än ljus

Kanske ett av de mest berömda indie-spelen under de senaste åren, FTL: Faster Than Light blev en kult hit när det släpptes 2012. Spelaren tar kontroll över besättningen på ett rymdskepp, med uppgift att leverera nyheter om en inkommande attack från en grupp av våldsamma rebeller. Längs vägen kämpar eller undviker rymdpirater, främmande mantisar och farliga miljöeffekter, samtidigt som man uppgraderar både besättningen och fartyget för att överleva tomrummet i rymden.

Skulle vara kosmonauter måste dock vara försiktiga, eftersom FTL: Faster Than Light kombinerar ett antal skrämmande roguelike-element för att göra spelet så hotande som möjligt. Inte bara är alla besättningsmedlemmar förbrukbara, utan om själva fartyget förstörs, måste spelaren starta spelet från början. Med tanke på titelens slumpmässiga möten och övergripande struktur måste spelarna förbereda både deras besättning och sitt skepp för alla möjliga scenarier.

X-COM

X-COM- serien av spel var klassiker på 1990-talet, med fokus på ett anti-utomjordiskt team som ägnas åt att stoppa främmande invasioner. Franchisen, som är känd för sin turbaserade taktiska strid, var ökänd för sin svårighet, med truppmedlemmar som dör permanent om de förlorades under ett uppdrag. När själva truppen växer under spelets gång innebär detta att en viktig medlem av enheten måste bytas ut mot en ny ansikte nybörjare.

Efter sex spel som släppts under sju år, fortsatte serien sedan i hiatus till 2012: s X-COM: Enemy Unknown . Omstart av franchisen visade sig vara framgångsrik, med Firaxis och utgivaren 2K Games som valde att förbinda sig till ytterligare spel i X-COM- franchisen. Fans har inte länge att vänta på X-COM 2 - även om titeln nyligen har skjutits tillbaka till en släpp i februari 2016.

Bindningen av Isaac

The Binding of Isaac kombinerar element från retro top-down shooters som Smash TV, samt RPG-karaktärsbyggnad och roguelike slumpmässiga objekt och nivågenerering. Spelet berättar historien om Isaac, en ung pojke i ett kränkande förhållande med sin monströsa mamma. Kastad ner i källaren vaknar Isaac till en skrämmande värld av varelser och måste övervinna enorma djur - och hans egen mor - för att fly.

Spelet visade sig vara mycket populärt på grund av dess iögonfallande design från Super Meat Boy's Edmund McMillen och snabba spel, såväl som dess beroendeframkallande blandning av svårigheter och replaybarhet; Om Isaac besegras, måste spelaren starta spelet från början. Spelet har sett flera utgåvor, med den senaste The Binding of Isaac: Rebirth tappar 2014. Återfödelse ökar ante, vilket ger spelarna ytterligare fiender till slagsmål och en mängd nytt innehåll samt olika grafiska alternativ.

DayZ

Från och med Arma 2 har DayZ blivit ett enormt fenomen med flera spelare. Spelaren släpps på landsbygden som överskrids av dödliga zombies och måste överleva till varje pris. Ett fel drag, eller ett olyckligt möte, och spelaren måste starta från början, återigen kastas ut i en dödlig vildmark.

Det är dock inte bara zombierna som kommer att visa sig vara en fara för spelaren. Förutom att slåss mot den odöda horden måste spelare också ta hand om sin egen hunger och törst, och framför allt se upp för andra spelare. Faktum är att andra överlevande som letar efter viktig utrustning kan vara den största mördaren i DayZ, och veteranspelare är långsamma att lita på alla andra oinfekterade människor som de stöter på.

ZombiU

DayZ är inte det enda zombiebaserade permadeathspelet på marknaden, och Ubisofts ZombiU är ett annat bra exempel på hur permadeath kan skapa verklig spänning i ett skräckbaserat spel. Ursprungligen släppt som en Wii U-exklusiv har ZombiU ett mycket intressant spelelement: om spelaren dör under spelets gång, måste titeln startas om med en ny karaktär, som sedan kan hämta utrustning från spelarens karaktär som har gått före dem.

ZombiU har äntligen undgått karantänen för Wii U-exklusivitet, och titeln är nu tillgänglig på PS4, Xbox One och PC under moniker Zombi . Det verkar dock som om porten till andra enheter inte riktigt har fungerat som avsett, med PC-versionen framför allt till synes infekterad med buggar mer irriterande än en enkel zombieinfektion.

Skurk

Ordet roguelike har blivit synonymt med permadeath, och det skulle vara tillåtet att inte nämna titeln som myntade termen i första hand. Det aktuella spelet är Rogue, och det är en av kultklassikerna från 1980-talets spel. RPG hade permanent död och slumpmässigt genererade fängelsehöjdnivåer och hjälpte till att skapa ett antal spelelement som fortfarande används i spel idag.

Faktum är att Rogue har haft en enorm arv på spel, delvis ansvarig för allt från nämnda FTL: Faster Than Light till Blizzards Diablo- serie. Trots att Rogue inte var en kommersiell framgång, är dess varaktiga arv i videospelvärlden obestridlig. Titeln kan vara svår för dem som är vana vid de förbättrade gränssnitten i modernt spel, men Rogue innehåller fortfarande massor av välkända mekaniker för dem efter en utmaning.

Fire Emblem

Fire Emblem- serien är en av älsklingarna på Nintendos handhållna marknad. Franchisen såg ursprungligen frisläppandet 1990 på Nintendos Famicom-system och såg en explosion av popularitet i väst med den nordamerikanska utgivningen av Fire Emblem 2003 för Game Boy Advance. Sedan dess har den taktiska RPG-serien blivit ett häftklammer i den handhållna spelarens bibliotek, med Fire Emblem Fates som kommer att släppas 2016.

Spelare bör dock inte bli förkopplade till karaktärerna som visas. Death in Fire Emblem är en enorm prövning att övervinna, eftersom en karakters nederlag innebär att de inte kommer tillbaka för några framtida strider - ett särskilt skrämmande perspektiv när en spelare har tillbringat otaliga timmar på att utbilda dem. Även om vissa spel i serien har erbjudit en mildare inställning till karaktärsdöd, är hotet om en dödlighet fortfarande en mycket aktuell fara.

Svälta inte

Starve placerade inte spelare i skorna på en forskare vid namn Wilson och gav dem ett enda uppdrag: att överleva. Tyvärr är bara överlevnad i sig en extremt svår uppgift i Don't Starve, med spelare som måste övervinna mardrömska varelser och ett uttal av utmaningar. Den skapande-fokuserade titeln ger många sätt att döda en spelare, och kunniga användare måste alltid se upp för Wilsons hälsa, hunger och förnuft.

I själva verket har Don't Starve blivit en kommersiell hit i sig, med Klei Entertainment som släppte flera versioner av titeln. Don't Starve Together är en multiplayer-version av survival-smash och är för närvarande i tidig tillgång, medan Don't Starve: Giant Edition släpptes för PS Vita, PS3 och Wii U. Samtidigt arbetar utvecklaren för närvarande på Don 't Starve: Shipwrecked, vilket ger spelarna ytterligare tecken.

Spelunky

Ursprungligen släppt som freeware, är Spelunky en indieplattform som testar varje tum av spelarens reaktionshastighet. Den gratis-att-spela PC-versionen av titeln släpptes 2009 och imponerade spelare med slumpmässigt genererade nivåer och förstörbara miljöer. Naturligtvis var det verkliga draget för många hårdragen och permanent dödsmekanik.

Spelunky visade sig vara så populärt i sin fria spel att utvecklaren Mossmouth sedan fortsatte med att skapa en Xbox Live Arcade-version av titeln. Återutgivningen uppförde ante med förbättrad grafik och kontroller, samt ytterligare monster och fällor att undvika och hemligheter att hitta. Den förbättrade utgåvan visade sig vara en kritisk älskling och till och med vinna tre IGF-utmärkelser.

Dvärgfästning

Trots sin ödmjuka början är Dwarf Fortress ett oerhört inflytelserikt projekt som till och med motiverar utvecklingen av videospelgiganten Minecraft . Tarn Adams-titeln flög inför den traditionella affärsmodellen, med det tvåmanniga utvecklingsgruppen som bara överlevde på donationer från fans. Titeln har gått igenom olika versioner, sammanslagna olika genrer inklusive roguelike och management-sim.

Även om vissa kanske tycker att den textbaserade grafiska stilen är lite besvärlig har titelns beroendeframkallande spel gett Dwarf Fortress en kultföljd. Spelets avgörande funktion är emellertid dess brutala svårighet; oavsett om man väljer Fortress Mode eller Adventure Mode, kommer spelaren så småningom att ge efter för goblinhordarna och lämna sin fästning i spetsar.

Det finns vårt val av tio av de bästa permadeath-spelen runt. Vad tycker du om vår lista? Har du haft något av ovanstående spel? Eller tror du att det finns andra permadeath-titlar som är värda att bli betraktade som de bästa på marknaden? Låt oss veta i kommentarerna!

Rekommenderas

Shifting Map för The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
2019
Twitch Streamer Amouranth förlorar 300 000 följare efter att ha blivit förbjuden
2019
Hur man temmer en häst i Minecraft: En steg-för-steg-guide
2019