Vad är Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered?

Square Enix är verkligen upptagen just nu, och fans av företaget har mycket att vara glada över. Men det finns särskilt ett meddelande som Square Enix gjorde förra året som (tyvärr) mest glömts bort. Mitt i informationen om Final Fantasy 7 Remake och rykten om Final Fantasy 16 är det inte svårt att förstå varför många till synes glömde från Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered . Den sorgliga delen är att det här spelet var ett mästerverk på sin tid, och till och med hänvisas till som sådant på Square Enix webbplats, och borde verkligen få mycket mer uppmärksamhet än det har gjort det senaste året.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

För de som inte är medvetna var Final Fantasy Crystal Chronicles en GameCube i Final Fantasy- serien. Även om de flesta håller med om att spelets spel och berättelse var bra, led det av ett stort problem: tillgänglighet. Även om spelet kunde spelas med bara en GameCube, skiva och styrenhet, så var det bara fallet i enspelarläge, och det blir mycket snabbt klart att Crystal Chronicles är tänkt att uppleva med vänner. För att spela med vänner var varje spelare tvungen att ha en Gameboy Advanced SP och en speciell länkkabel som var svår att skaffa vid den tiden och knappast värt att köpa nu.

Vad är Crystal Chronicles?

Crystal Chronicles drar nytta av en minimalistisk inställning till berättelser som berättar den med en slags livslängd som mer komplexa berättelser från dess era helt enkelt inte har. Förutsättningen är enkel: världen är täckt av en dödlig gas som kallas Miasma, och endast kristallens ljus kan upphäva dess effekt. Folket i denna värld har byggt byar runt massiva kristaller som skyddar dem från det farliga giftet, men kristallen måste fyllas på varje år med ett ämne som heter Myrrh.

Det är där spelaren kommer in. Varje "cykel" måste spelarens husvagn resa till Myrrträd belägna i hela världen, samla in tre droppar Myrra i en bägare och återföra den till sin by levande. Det finns naturligtvis mer till historien än bara detta, och det finns gott om lore som spelaren kan gräva i i dagboken om de så väljer det. Det här tillvägagångssättet är utmärkt eftersom det gör det möjligt för fler avslappnade spelare som helt enkelt vill hacka och skära sig igenom ett spel för att göra det, men ändå ger en mängd lore och en kraftfull berättelse med tvingande karaktärer för de som tycker om den typen.

Under hela spelets gång kommer spelaren att möta ett band med älskvärda tjuvar, en mystisk Black Knight, en resande säljare och många fler intressanta karaktärer på sin resa, och dessa karaktärer spelar så mycket eller så lite roll som spelaren vill att de ska . Om man väljer det så kan de se igenom hela NPC: s hela karaktärbåge och belönas för att göra det. Annars är de fria att fortsätta och vara uppmärksamma. Vissa mekaniker i spelet arbetar för att göra spelaren mer knuten till karaktärerna runt dem, vilket gör de sista ögonblicken i historien desto mer påverkande. Vilket gör det ännu mer olyckligt att Crystal Chronicles Remastered släpptes försenades.

Crystal Chronicles unika mekanik

Final Fantasy Crystal Chronicles har ett antal saker som går för det. Det är verkligen viktigt att ha en övertygande historia, men dess unika spelmekanik driver verkligen saker hem. Medan vid första anblicken spelet verkar spela som alla andra typiska RPG, har det flera unika och berikande funktioner. Vid skapandet av en karaktär möter spelaren snabbt den karaktärens familj, och denna familj spelar en viktig roll senare. När husvagnen tar sig in i den dödliga miasma, kommer deras familjemedlemmar att korrespondera med dem genom bokstäver, och hur spelaren svarar avgör vilken typ av relation deras karaktär har med sin familj. Det blir särskilt användbart att upprätthålla en bra relation om spelarens familj råkar vara smeder eller något liknande.

Spellcasting fungerar också på intressanta sätt i Crystal Chronicles . För att kasta någon magi måste man först få magit. Magicite är objekt som finns i nivåer som ger tillgång till en viss stavning och kan inte tas ut från varje nivå (även om det så småningom är möjligt att få artefakter som ger stavningar permanent). Vad som gör spellcasting verkligen unikt i detta spel är förmågan att kombinera trollformler. Genom att tidsinställa casting av en spell med en annan spelare kan trollformlerna förbättras eller ändras. Till exempel, om tre spelare kastar Fire-stavaen samtidigt på samma mål, kommer de istället att kasta Firaga som ett lag, men genom att kombinera två olika trollformler, säger Fire och Blizzard, kan spelaren skapa nya trollformler som Gravity.

Med en andra, mer personlig skärm, kunde Final Fantasy Crystal Chronicles ge varje spelare ett separat mål och karta. En spelares minikarta kan visa platserna för alla skatter i området, medan en annan kan visa monsterens platser. Målen är också unika och skapar en intressant dikotomi av samarbete och konkurrens. Ibland tvingar de till och med spelaren till svåra strategier, som en melee-karaktär vars mål är att hantera inga skador. Incitamentet är naturligtvis först att välja belöningar i slutet av fängelsehålan. Det övergripande målet är alltid att rensa nivån som ett lag, men varje spelare arbetar också mot sitt eget mål. Det återstår att se hur detta kommer att implementeras på nuvarande konsoler.

Den nämnda bäggen är inte bara ett berättelseelement, utan en av de mest minnesvärda (och kanske kontroversiella) mekanikerna i spelet. Kalken är prydd med en liten bit av den större kristallen och skapar en ring runt sig själv där spelaren inte kommer att skada Miasma. Detta efterliknar kamparenor i andra Final Fantasy- spel och bryter inte nedsänkning eller flöde med varje kamp. Som sagt, på nackdelen måste en spelare släpa runt kalksten nästan ständigt.

Användningen av Game Boy Advance SP i multiplayer skapade säkert en barriär för åtkomst, men var på ett sätt förut för sin tid och speglade vad Nintendo så småningom skulle försöka åstadkomma med Wii U. Final Fantasy Crystal Chronicles behöver denna remaster, eftersom det aldrig tog upp så mycket ånga som det kunde ha på grund av dessa problem. Final Fantasy Crystal Chronicles är en bra historia, unik mekanik som lyckas undvika att känna sig gimicky för det mesta, en bra poäng och roliga karaktärer.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered kommer att finnas tillgängligt sommaren 2020 för Android, iOS, Nintendo Switch och PS4.

Rekommenderas

Pokémon: 10 Hilarious Team Rocket Memes Only True Fans förstår
2019
10 största PC-spel efter filstorlek, rankad
2019
Hur man fixar EDZ Obelisk Bug i Destiny 2
2019