Vad man kan förvänta sig från The Last of Us 2: s fristående multiplayer

Joel och Ellies känslomässiga resa är vanligtvis det första som kommer att tänka på när någon nämner The Last of Us 2, eftersom många väntar tålmodigt på fortsättningen av den vördade enspelarens berättelse. Det som inte tänker på för de flesta när man tänker på The Last of Us är multiplayer, vilket aldrig var en populär eller definierande aspekt av spelet vid lanseringen.

Hur som helst kommer The Last of Us 2 återigen att få ett multiplayer-tillägg, även om det kommer lite senare. Multiplayer-läget "Factions" från det ursprungliga The Last of Us mottogs relativt bra under en tid där nästan varje spelare hade ett extra multiplayer-läge anslutet. Naughty Dog avser att introducera en mer robust och ambitiös version av sin Factions-multiplayer efter att The Last of Us Part 2 släpptes senare i år, vilket innebär att fans borde vara glada för vad som kommer att komma.

När det första spelet kom ut 2013 på PS3 berömdes det för att ha extremt högt produktionsvärde och en stark berättelse. Game Rants recension av The Last of Us berömde till och med de få flerspelarlägen som kom med basspelet, trots deras begränsade omfattning. Det är uppenbart att den otroliga upplevelsen av enspelare som kom från The Last of Us var showens stjärna, medan Factions ofta betraktades som en eftertanke.

Ursprungligen lovade att återvända, bekräftade Naughty Dog att The Last of Us Part 2 inte skulle ha ett multiplayer-läge kopplat till det. Detta kom till en besvikelse för det lilla men högljudda samhället av fans som hade fortsatt att spela Factions multiplayer länge efter lanseringen. Naughty Dog hade citerat att dess enskilda spelareupplevelse i The Last of Us 2 blev mycket ambitiös och på grund av de tidsbegränsningar som utvecklingsgruppen låg under, skulle den behöva avbryta alla multiplayer-planer som kom med släpp.

Lyckligtvis blev spelare inte besvikna för länge, eftersom fans senare fick reda på att multiplayer kom till The Last of Us Part 2 ... Kind of. Bekräftat på Twitter från en officiell uppdatering uppgav Naughty Dog att ett fristående multiplayer-spel separat från The Last of Us Part 2 kom från samma lag som skapade originalets Factions-multiplayer.

Återigen citerade Naughty Dog specifikt ambitionen om att idéerna bakom multiplayer skulle bli för stora i omfattning, och att "teamets vision växte utöver ett ytterligare läge som kunde inkluderas i vår enorma spelare-kampanj." Nu blir multiplayer-läget sitt eget fristående projekt, och även om det inte uttryckligen anges att projektet fortfarande kommer att vara en del av The Last of Us Part 2, är det troligt att upplevelsen kommer att följa liknande koncept.

Fraktioner från The Last of Us blev en mycket mer imponerande och definitiv multiplayerupplevelse i efterhand. Runt tiden för sin PS3-utgåva kritiserades The Last of Us 'multiplayer för att vara ett "tacked-on" -läge och slösa bort värdefull utveckling på ett läge som inte ingick i kärnupplevelsen. Många år senare tycker tusentals fans fortfarande om Factions-flerspelaren och berömmer det för att vara mycket innovativt och underskattat. Många YouTubers och streamers tog på sig att lyfta fram Factions unika natur jämfört med andra traditionella multiplayer-spel.

Fraktionernas signaturaspekter är dess fokus på den grusiga överlevnadstaktiken som introducerades i dess enspelares komponent, och hur dessa taktiker faktorerar in i multiplayer-mekaniken. Det släpptes bara två lägen, Supply Raid och Survivors, som båda var fyra-fyra-spelare deathmatch-lägen med små variationer mellan dem. Båda dessa lägen bidrog till metagame aspekten av fraktioner, som involverade varje spelare att bli ledare för sin respektive grupp överlevande. Spelare kunde anpassa sig antingen till eldflugorna eller jägarna, de titulära avdelningarna som var och en representerade olika organisationer av överlevande i The Last of Us lore. Därifrån tävlar spelare under dessa "12 veckors" säsonger för att överleva och vinna metagame, en mikrokosmisk version av vad många Esports-spel som Call of Duty gör idag.

Med en helt ny och kraftigt utökad multiplayerupplevelse på väg från samma lag har The Last of Us Part 2 : s fristående multiplayer mycket potential att vara något väldigt spännande. Förutsatt att en del av den befintliga designen från Factions överförs till denna nya upplevelse, kommer det att upprepas om Factions kärnkonstruktion i större skala sannolikt att vara huvudfokus för detta fristående flerspelarspel, förhoppningsvis i tjänst för att göra den bästa flerspelarupplevelsen som fraktioner skulle vara.

The Last of Us 2 : s multiplayer kommer sannolikt att ta metagame aspekten av upplevelsen och utöka den mycket längre från Factions nuvarande version. Fraktionernas metagame-komponent är inte det mest utflödesutvecklingssystemet i videospel, men det är en intressant typ av motivering för spelarens framsteg. The Last of Us Part 2 : s multiplayer kommer sannolikt att lägga till fler lager i sin hantering av överlevande, och hur spelarens handlingar i multiplayer påverkar försörjningen för deras grupp. Det kan till och med förekomma mer interaktiva interaktioner mellan jägare och eldflugor, och förhoppningsvis gör Last of Us 2 fiender inte lika lätt att hata.

Hur Naughty Dog potentiellt kan förbättra de utmaningar som påverkar en spelares överlevande är genom att implementera mer objektbaserade utmaningar. Eftersom de två lägena i fraktioner bara var olika versioner av ett team deathmatch, involverade många av spelarens utmaningar att göra en specifik åtgärd för att döda sina motståndare. En intressant twist på det nya läget kan vara något mer objektivt baserat som involverar miljöinteraktivitet eller utforskning, inte bara att döda motståndare.

En annan stor sak i den ursprungliga Factions-multiplayer var dess grundade taktiska spel. Spelarrörelsen var mycket långsammare och mer beräknad i The Last of Us multiplayer, vilket innebär att grundläggande faktorer från andra multiplayer-skyttar som Call of Duty inte exakt överförde väl till fraktioner. Scenarier var mycket mer spända på grund av det lägre spelarantalet och mindre kartdesign. The Last of Us Part 2 : s multiplayerupplevelse kommer troligen att fästa in på den aspekten som definierade Factions tidigare. Kartdesign kommer troligen fortfarande att vara klaustrofob, och resurshantering kommer sannolikt att prioriteras som en primär fråga mittmatch. När The Last of Us del 2 introducerar nya vapen och utrustning, kommer också nästa iteration om fraktioner. Utrustningens variation kommer förmodligen att spela en nyckelroll i teamkomposition och strategi.

Slutligen var stealth-spel ett sällsynt men genomförbart alternativ i fraktioner. Mindre spelarantal kan ibland innebära mindre genomsnittlig tid för att spelare är engagerade i eldstrider. Att snucka upp eller mördas i The Last of Us multiplayer var en konkret oro för spelare, särskilt i Survivors när lagkamrater bara hade ett liv per omgång. Förutsatt att denna nya multiplayerupplevelse är liknande, kan stealth-spel eventuellt införlivas mer i vissa scenarier.

Ett möjligt sätt att dra nytta av samma känsla är att inkludera multiplayer-kartor / -lägen som äger rum på natten. I likhet med Ubisofts Splinter Cell-multiplayer-lägen, kan Factions innehålla kartor / lägen som tvingar spelare att hålla sig samman i defensiva scenarier. Det kan skapa en intressant dynamisk torn-försvarsstil som skulle motsvara en mycket pulserande upplevelse.

Även när flerspelarservrar stängs av för The Last of Us på PS3, så kom flera spelare tillbaka till remasteren för att spela Factions, så det blir intressant att se hur denna nya upplevelse formas upp. Sammantaget finns det många andra ambitiösa riktningar The Last of Us Part 2 : s multiplayerupplevelse kan gå, men det skulle vara vettigt för Naughty Dog att fokusera på Factions styrkor. Med större utrymme som sannolikt påverkar en mer utbildad upplevelse, kan fans vara en stor överraskning när The Last of Us Part 2 : s multiplayerupplevelse officiellt presenteras.

The Last of Us Part 2 kommer till PlayStation 4 den 29 maj 2020, utan känt släppdatum för den fristående multiplayer.

Rekommenderas

10 bästa Nintendo-switchspel som inte kräver internetuppkoppling
2019
Borderlands 3 Glitch låter spelare enskott nästan allt
2019
Hur man byter plasmider i BioShock
2019