Varför den här äldre rullar 6: Återfalls rykten var för bra för att vara sant

Närhelst det finns en antydning om vad som kommer för nästa Elder Scrolls- spel, är fans överallt som försöker välja ut vad som är falskt och vad som är sant. Nyheterna om nästa inträde i franchisen har varit glesa, vilket vanligtvis är par för kursen med Bethesda-spel. Speciellt att följa upp den ständigt populära Skyrim, förväntan på fans för något som potentiellt är ännu större eller bättre betyder att förväntningarna är enorma. Spelet har förblivit relativt tyst sedan teaser trailern på E3 2018, men nyligen fanns det en intressant läcka som beskriver vad som skulle komma i nästa iteration av serien.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Även om det är uppenbart viktigt att förbli spekulativt, förde denna senaste läcka mycket potentiell information om det sjätte Elder Scrolls- spelet och lyfte fram mycket specifik information om den kommande episka titeln. Det tycks vara för mycket information, det är därför läckaget så småningom bekräftades som förfalskat. Som med alla Reddit-rykten om ett outgivet spel, läckte postades utan sammanhang eller bevis, så uttrycket "saltkorn" gav absolut mening där. I likhet med de andra läckorna som fans hittills har sett, fanns det många skäl till varför detta inlägg definitivt var för bra för att vara sant.

Publicerat på r / BethesdaSoftworks förra veckan av en användare med namnet ToddIsMyMom (som om användarnamnet inte var tillräckligt med röd flagga) påstod användaren ha en mängd information om Bethesdas kommande projekt. Bortsett från The Elder Scrolls 6, hade användaren påstås också ha insiderinformation om Starfield- speldetaljer, den nya IP-filen avslöjades tillsammans med det nya Elder Scrolls- spelet på E3 2018. Efter att inlägget marinerades på subreddit i flera dagar bekräftades det i morse som falsk av originalplakaten och bekräftas av subreddits moderatorer också.

Fem dagar är fortfarande lång tid för en påstådd läcka kvar innan den bekräftas som falsk, så uppenbarligen fläktade fansen med det som en potentiell retas. Huvuddelen av inlägget detaljerade The Elder Scrolls 6 : s inställnings- och utgivningsår, samt en del annan djupgående utvecklingsinformation. Det intressanta är att det fanns en hel del bländande problem med presentationen, och läckan i sig skrevs väldigt atypiskt jämfört med de vanliga lekläckorna. Långa avsnitt, massor av namndroppar, inkonsekvenser i information och särskilt särskilt specifika detaljer om spel som troligen fortfarande har gott om tid kvar i sina respektive utvecklingscykler.

Utgivningsdatum och DLC-detaljer

För en sak nämner läckan framträdande att spelet kommer att släppas någon gång 2025, åtta år efter det officiella tillkännagivandet. Inte ens Skyrim väntade så länge efter det första tillkännagivandet, som kom ut drygt ett år efter den första teasern. Som fans har sett med Fallout 76, skakar Bethesda väldigt sällan sin formel i någon av sina kärnfranchiser. Att avslöja ett spel i en vördad franchise så otroligt tidigt skulle vara ett marknadsföringstörning av katastrofala proportioner, att ställa in Bethesda för ett fall även om spelet har mindre problem.

Det är också värt att notera hur brett och tvetydigt DLC-omnämnandet också var i den påstådda läckan. Att personalen var "fylld av fantastiska idéer" och hur DLC inte hade planerats officiellt eftersom "det vanligtvis är baserat på idéer som individer har efter att spelet är klart" är inte meningsfullt ur utvecklingssynpunkt. DLC planeras nästan alltid i förväg för spelets huvudsläpp, särskilt DLC för ett så expansivt och ambitiöst spel som Skyrim . Jämför dessa informationsbitar med översvämningen av mycket specifik spelinformation från läckans tidigare bulletpunkter, och det verkar osannolikt att dessa detaljer inte skulle vara kända i förväg.

Ultraspecifika speluppgifter

Uppenbarligen ur konsumentens perspektiv är detaljerna i spelet vanligtvis några av de sista saker som fans får veta på vägen till spelets släpp. Betongdetaljer om mekanik i ett spel tar vanligtvis längst för att definitivt spika ner och görs inte riktigt klart förrän mycket sent i utvecklingen. Huvuddelen av Reddit-läckan går i detalj om de magiska trollformlerna "Eldade upp" i Elder Scrolls 6, ett moderniserat hantverkssystem som liknar det i Fallout 4 och omarbetningen av guilder / fraktioner.

Speldetaljer som beskrivs i läckan förstärks av flera olika jämförelser, vilket ökar misstanken. Enligt läckan ombyggdes många av trollformlerna för att emulera element av Dark Souls och en mycket populär Skyrim- magiöversynsmod. Poängen är att för många jämförelser kan känna sig tvingade eller nå, vilket var det som gjorde läckans trovärdighet ännu mer rörande. Visst, spel inspirerar sig själva att upprepa varandras idéer hela tiden i branschen, men när nästan alla innovativa aspekter av ett nytt spels mekanik är direkta jämförelser med en mängd andra franchisegångar där dessa mekaniker är berömda, kommer det som en lite för optimistisk.

Konstant namn-droppe

Den kanske största röda flaggan för denna antagna Elder Scrolls- läcka var det faktum att många av utvecklingsdetaljerna följdes upp av namndroppar av flera utvecklare och chefer inom Bethesda Game Studios som Todd Howard. Tillsammans med Howard, Julian Lefay, Mark Jones, Ashley Cheng och flera fler medlemmar av Bethesda fick deras namn åberopas när de gjorde poäng i läckan, några av dem flera gånger. Leaker "ToddIsMyMom" gör det klart i början av inlägget att han arbetar nära med Bethesda och påstås känner all denna information från första hand. Även om det var sant, skulle ingen använda sina kollegas namn som citat i en gymnasieuppsats som bevis på trovärdighet.

Mycket av den utvecklingsfokuserade informationen i början av läckan exemplifierar denna fråga i hög grad. Varje enskild person som har åberopats i läckan var i tjänst för att hamra ner en punkt som läckaren gjorde. Det var tydligt att dessa människor användes som hoppning av punkter för att förmedla läckerens idéer. Todd Howards Radiant AI-koncept tas upp av läckaren som försöker stärka deras idé om ett moderniserat NPC-socialt beteendesystem som ingick i The Elder Scrolls 6 .

Jämfört med andra läckor hittills

Jämfört med andra rapporterade läckor för The Elder Scrolls 6 hittills har denna Reddit-läcka visat sig vara den mest omfattande och mest ambitiösa falska läckage fans som har sett för spelet redan. Många andra läckor har varit relativt tama, till exempel läckorna i februari som påstod att bevisa vad inställningen för äldre rullar 6 skulle bli. Men med alla de bländande frågorna i denna% eddit-läcka, är det ingen överraskning att fansen själva kunde bekräfta att läckan var falsk. Som sagt, det fick massor av surr på internet under helgen, så läckaren åtminstone uppnådde sitt mål.

Elder Scrolls 6 är för närvarande under utveckling.

Rekommenderas

EA-servrar är nere, påverkar Apex-legender, FIFA, ursprung och mer
2019
Rankat: De 10 bästa Spider-Man-videospelen genom tiderna
2019
Fate of Cthulhu bordspel Sparks kontrovers
2019