Varför Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi behöver en nyinspelning

Dragon Ball Z har fått några utmärkta spel nyligen, från den fantastiska historien och striden om Xenoverse 1 och 2 till FighterZs otroliga rekreation av animens konststil. Med tillkännagivandet av Dragon Ball Z: Kakarot, en open-world action-RPG, ser många fans fram emot ett annat bra sätt att uppleva den tidlösa historien om en av de mest genren-definierande shonen-anime någonsin. Dessa spel erbjuder en smak av skådespelet och karaktärer som fans har lärt känna och älska genom åren, men de ger också några av de bästa spelet i sina respektive genrer att starta. Både Dragon Ball FighterZ och Xenoverse 2 anses för närvarande vara några av de bästa kampspelen där ute, för att säga ingenting om deras franchise-överklagande.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Men alla dessa fantastiska Dragon Ball- spel väcker upp gamla minnen av mer än bara showen för många fans. De som spelar liknande Dragon Ball Xenoverse kommer förmodligen inte att hjälpa men komma ihåg Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi .

Vad var Budokai Tenkaichi?

För dem som inte kommer ihåg, spelet Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi var en serie titlar som släpptes 2005 till 2007. Det första spelet var bara tillgängligt på Playstation 2, medan det andra och tredje utbetalningen var på PS2 och Nintendo Wii. Dessa spel nådde legendarisk status på grund av deras roliga tävlingskamp, ​​fantastiska berättelsestillstånd och verkligen gigantiska teckenlistor. De anses vara några av de bästa Dragon Ball- spelen genom tiderna.

Den första titeln lanserades med imponerande 64 tecken och 90 olika spelbara former, men med den tredje titeln innehöll franchsien en häpnadsväckande 98 tecken och 161 spelbara former. Vid denna tidpunkt började utvecklarna verkligen skrapa botten av fatet efter karaktärer, men det fanns något speciellt med att kunna slåss som vem som helst från den otänkbart kraftfulla Broly till en kastad hammare som Yakon.

I de senaste spelen som har en mängd olika karaktärer med olika styrka, är det vanligtvis en viss balansering för att hålla alla på jämn nivå. Ett bra exempel på detta är Injustice, ett slåssspel där någon som Green Arrow kan vinna ett spel mot Superman. Budokai Tenkaichi är inte en ny titel. Det finns ingen sådan balansering, och att slå Yamcha mot Vegeta skulle gå mycket som det gjorde i anime. Detta var för många bra. Inte alla spel måste vara perfekt balanserade eller optimerade för tävlingsspel för att bli roliga.

Den andra aspekten som gjorde dessa spel bra var deras historielägen. De berättade inte bara om några av de bästa delarna av Dragon Ball Z : s långa historia, utan de erbjöd också förgreningsvägar med vad-om-scenarier som många fans tveklöst har spenderat timmar med att spekulera i. Med specifika mål för att slutföra berättelser, som att avsluta en kamp med ett specifikt drag eller karaktär, var utmaningen inte bara i striden utan i det varierade spelet som berättelsen krävde.

Tyvärr lanserades det sista spelet som släpptes i serien 2011 för PS3 och Xbox 360. Dragon Ball: Tenkaichi Ultimate berömdes för sin grafik, men förlorade poäng med nästan alla granskare för en obefläckad berättelse och repetitiv, monoton strid . Utan de två funktionerna som gjorde de tidigare spelen stora, träffade Ultimate inte samma sak. Det betyder att det har gått ungefär tolv år sedan det senaste fan-favorit Budokai Tenkaichi- spelet.

Nyinspelning? Re-Master? Re-Tänk?

Många ser Dragon Ball: Xenoverse- spel som andliga efterträdare till serien Bodukai Tenkaichi . De skiljer sig dock åt på vissa viktiga sätt. Trots Xenoverses acceptans som ett bra spel anser många dess strid vara enklare än i Budokai Tenkaichi 3 . Samtidigt hade Tenkaichi- spelen olika former som separata spelbara karaktärer, och processen att byta till en ny form eller sammansmältning under striden var mycket mer komplex.

Det främsta skälet till att dessa spel förtjänar en kärleksfull remaster eller till och med bara en ny utgåva på nyare hårdvara är att de för närvarande bara finns tillgängliga på Playstation 2 eller original Wii. På grund av bristen på bakåtkompatibilitet för Playstation 2-titlar förblir många fantastiska klassiker låsta på föråldrad hårdvara. Mycket som FromSoftwares Demons Souls, många fans av nyare spel längtar efter ett sätt att uppleva äldre titlar på ny hårdvara.

Den andra fördelen med en modern remake skulle vara potentialen för onlinespel. Med den enorma populariteten för dessa spel i sin egen tid, i kombination med fanbasen för moderna titlar, kan förmågan att plocka upp några av de största Dragon Ball- kampspelen som någonsin har gjorts och duke det ut online vara en stor välsignelse för spelare och Dragon Ball fans överallt.

Dragon Ball Z: Kakarot kommer att släppas på PC, PlayStation 4 och Xbox One den 17 januari 2020.

Rekommenderas

Destiny 2: avslöja Fundamentals of Trials of Osiris
2019
GTA Online-servrar ner för andra dagen i rad
2019
Kommer Half-Life: Alyx att ställa in Half-Life 3?
2019