Varför Elden Ring kommer att vara motsatsen till Sekiro

Från programvarans kommande spel kan Elden Ring visa sig vara en återgång till utvecklarens rötter och en avresa till oavgränsat territorium. Elden Ring kommer att ta ytterligare en kniv vid den mörka medeltida fantasin som sätter From Software på kartan, men det lovar också några stora förändringar i berättelser, presentation och mekanik. Med en större öppen värld, en djupare betoning på RPG-element och en stor del av lore som kommer från den legendariska författaren George RR Martin, verkar Elden Ring vara kristalliseringen av några av de olikartade bitarna som gick in i Dark Souls . Genom att fokusera på några viktiga element kommer FromSoftware att kunna skapa ett spel som skiljer sig ut genom att ta idéer som gick in i FromSoftwares tidigare spel och driva dem till sin fulla potential.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

I det avseendet kommer Elden Ring att vara mycket lik Sekiro: Shadows Die Twice . Det är där likheterna slutar. Elementen som Sekiro fokuserade på var den snäva, snygga, nästan rytmiska striden av snabbare vapen i Dark Souls 3 och Bloodborne, liksom den fantastiska och engagerande vertikala nivån design som From Software förblir den bästa på. Det resulterade i ett spel som handlade om traversal och en enda stridsstil. Många fans blev besvikna över att Sekiro tvingade dem att använda ett vapen och bara några förmågor för att möta varje utmaning, men det gjorde det möjligt för utvecklaren att finjustera varje chef, fiende och möte att ha den exakta svårighetsnivån som de tänkte.

Dubbeldesignfilosofi i FromSoftware-spel

I gengäld för att offra RPG-element och anpassning av spelstilen fick Sekiro fokus. I Dark Souls kan vissa chefer vara totala pushovers för en viss build, medan andra skulle vara nära omöjliga. I Sekiro beräknades varje chefs svaghet perfekt för att testa spelare och utrota varje ounce av skicklighet och kunskap som de hade lärt sig fram till dess. Sekiro var mer ett action-äventyrsspel än ett RPG, och dess kamp gynnade medan dess variation och replaybarhet led.

Å andra sidan kommer Elden Ring att dyka långt djupare in i RPG-elementen som Sekiro undervisade . En öppen värld, tunga RPG-element och norr inspirerad mytologi verkar vara alla saker som Sekiro inte är. Skapandet av två helt olika spel börjar göra mycket mer meningsfullt när Från Softwares kreativa riktning i deras sista spel spelas in närmare. Lika mästerliga som de är, det finns element från vart och ett av programvarans spel som förtjänar mer individuellt fokus.

I Dark Souls och Bloodborne verkade det alltid finnas en kollision mellan en mängd designelement. Som tidigare nämnts kan en magi i Dark Souls förstöra en chef bara för att möta en senare än inte kan slå. Det var en konstant konflikt mellan försök att finjustera svårigheter och idealet att ge spelarna frihet. Som ett resultat är det mycket meningsfullt för From Software att dela upp dessa element i flera projekt som gör att varje ideal kan lysa till fullo. En relativt mer linjär berättelse och finjusterad strid gör Sekiro bra, medan Elden Ring ger From Software chansen att dyka in i RPG-godhet och öppen världsdesign med samma omsorg som det gav Sekiros svärdspel.

Lore och nivå design

Den mest uppenbara skillnaden mellan Sekiro och Elden Ring är de två spelens inställningar och lore. Från programvara tenderar att upprepa teman i flera spel, oavsett inställning, men samarbetet med George RR Martin är en mycket lovande start för att leverera nya koncept till den mörka fantasin som From Software är så vana att arbeta med. Norrinspirerade berättelser noterar ungefär så långt som det kommer från Sekiros feodala Japan, men det återstår verkligen att se hur mycket klassisk Miyazaki berättelseuttryck Elden Ring ger.

En mer betydande skillnad kommer sannolikt att vara Elden Rings nivåutformning. Sekiro trenderade mot linjär design med de flesta av utforskningen centrerad på traversal och stealth, snarare än de öppna och sammankopplade områdena från tidigare From Software-spel. Enligt läckor och retad information kommer Elden Ring att bestå av mycket större och mer öppna områden, mycket bättre lämpade för ett spel som fokuserar på RPG-element och utforskning. I ett spel med mer anpassning är det mycket mer meningsfullt att låta spelare utforska inställningen i vilken ordning som fungerar bäst för deras byggnad.

Combat, Co-Op och RPG-system

Kampen mot Elden Ring kommer att vara mycket annorlunda än Sekiros för att den kommer att förlita sig på hur spelaren bygger sin karaktär. Det råder ingen tvekan om att Elden Ring, som alla Från mjukvaruspel, kommer att inkludera snäva, engagerande strider och utmanande chefer. Den stora skillnaden från ett spel som Sekiro kommer emellertid att vara i mångfalden sätt att gå till varje givet möte. Sekiro hade en viss anpassning av färdigheter och prylar, men chefer hade vanligtvis en eller två viktiga svagheter som var avsedda att utnyttjas. Med en mer RPG-tung design, när Elden Ring kommer ut, kommer den sannolikt att återvända till långsammare strider och ett nära oändligt antal metoder för att besegra en viss chef.

Många hoppas också på en återkomst av online- och samarbetsspel i Elden Ring . Co-op är mycket mer meningsfullt i ett spel med ett större utbud av byggnader, eftersom vänner eller främlingar med olika inställningar kan kallas in för att hjälpa under särskilt taggiga avsnitt. Sekiro var så fokuserad att flera spelare skulle ha förstört många bosskampar, medan mycket av glädjen med fler RPG-tunga spel är att spela med vänner eller testa en unik byggnad genom att duellera mot spelare online.

Den mest intressanta frågan är hur FromSoftware kommer att integrera djupare RPG-mekanik i historien och spelet om Elden Ring . FromSoftware innehåller nästan aldrig en mekaniker som inte har någon grund i lore, och nästan alla funktioner har en djup roll att spela i den allmänna känslan och flödet av spel. Med friheten att fokusera på RPG-mekanik utan att kompromissa med andra delar av spelet kommer FromSoftware sannolikt att överraska oss med hur de implementerar nya idéer och utvecklar själliknande spel.

Elden Ring är för närvarande under utveckling för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

The Sims 4: Realm Of Magic - Ultimate Familiar Guide
2019
Horizon Zero Dawn: 10 vapen och tillägg som gör spelets sätt för enkelt
2019
Ryktat nytt Batman-spel kan äntligen besvara Arkham Knight-slut
2019