Varje operatör i Rainbow Six Siege: rankad

Låt oss få detta ur vägen precis utanför fladderträet: Rainbow Six Siege är ett mycket situationellt spel, och det är väldigt svårt att kvantifiera exakt hur användbar en operatör eller en taktik kommer att bli tills rundan börjar. (Eller åtminstone tills förberedelsefasen.) Med det sagt finns det operatörer i belägringen som kommer att vara användbara i en bredare variation av situationer än andra. Denna lista rangordnar de operatörer (Attackers och sedan Defenders) som ofta är användbara nära toppen och sätter operatörer som är mycket mer situationella mot botten. Listan har gjorts av en kombination av personlig upplevelse och allmänna spelares åsikter. För nyare spelare kanske du vill arbeta för att låsa upp de mer användbara operatörerna först, och för de erfarna spelarna där ute kanske du lär dig något nytt! Med det sagt, om du lyckas med en operatör som är lägre på listan, låt inte denna lista stoppa dig!

RELATERADE: 10 saker vi önskar att vi visste innan vi startade Rainbow Six Siege

48 TERMIT (S-TIER)

De flesta målen i Rainbow Six Siege kommer att vara en miljon gånger lättare att attackera om det attackerande laget har en hård bryter. Thermite är den ursprungliga hårdbrytaren i Siege, och trots att han fysiskt behöver fästa sin gadget på väggen han vill bryta, är han fortfarande en fantastisk och ofta kritisk operatör att ha.

47 HIBANA (S-TIER)

Hibana är den andra riktiga hårdbrytaren i Siege, som lades till strax efter lanseringen. Hennes gadget tillåter henne att öppna förstärkta väggar på avstånd, och trots att hon har en pistol som kan vara lite svår att använda på grund av dess låga magasinkapacitet, förblir hon en annan stor operatörsval.

46 THATCHER (S-TIER)

Den vanligtvis nödvändiga följeslagaren till en hård brytare, Thatchers gadget tillåter honom att förstöra / störa alla fiendens apparater som kräver makt för att köra. Detta inkluderar de ofta använda Defender-prylarna som folierar hårda överträdare, till exempel Bandits batteri, Kaids elektroklo och Muts's jammer.

45 MAVERICK (A-TIER)

Maverick är den enda andra (nästan) hårdbrytaren i Siege. Medan hans pryl kan göra ett hål i en förstärkt vägg som är tillräckligt stor för att resa igenom, kommer det att ta lite tid att åstadkomma, vilket lämnar honom utsatt för en god stund. Det är ofta nödvändigt att ha en partner med Maverick och titta på hans rygg. Men hans pryl är också bra för andra saker, som dess förmåga att snabbt öppna orörda luckor och dess förmåga att förstöra Maestro onda ögon.

RELATERADE: Rainbow Six Quarantine, A Co-Op Shooter, tillkännagavs vid E3 2019

44 BUCK (A-TIER)

Buck är förmodligen den bästa operatören för vertikalt spel i hela Siege . Hans förmåga att öppna både golv och tak gör honom till ett enormt problem för ankare i vissa mål, och på ett välkoordinerat team är hans förmåga att pressa ankare ut från platserna för relativ säkerhet en svår sak att motverka, förutsatt att fiendens roamerer tas om hand.

43 SLEDGE (A-TIER)

Sledge är ett annat fantastiskt val för mjukt brott / vertikalt spel, och även om han inte kan öppna tak som Buck kan, kan Sledge använda sin hammare många gånger mer än Buck kan skjuta sin hagelgevär. Om du är säker på att den objektiva webbplatsen kommer att ligga under dig är Sledge utan tvekan ett bättre val än Buck.

42 ZOFIA (A-TIER)

Zofia har en astronomisk mängd användbarhet och mångsidighet, vilket gör henne till ett utmärkt val för nästan alla mål i spelet. Hennes slaggranater möjliggör otroligt snabb mjuk brytningsförmåga (inklusive vertikalt spel) och hennes hjärnskakningsgranater är ett bra ersättare för en drönare om du inte har några kvar, eftersom de exploderar omedelbart när du är nära en fiende.

41 ASH (A-TIER)

Allas värsta mardröm att ha kört på dig, Ash är den främsta intrångsfrasen i Siege, vilket betyder att hon vanligtvis är operatören som kommer in i byggnaden först och (förhoppningsvis) gör snabbt arbete av en förvånad grytare eller två. Även om det inte är lika bra som Zofia's, är Ash's gadget definitivt bra, och trots det nyligen avlägsnade ACOG från hennes primära vapen, är det fortfarande ett vapendjur.

40 TWITCH (A-TIER)

Trots ständiga nerfs till hennes pryl är hennes drone fortfarande relativt effektiv vad det är där för: ta ut fiendens prylar. Medan de inte är så effektiva som de en gång var, kan de fortfarande vara en bra fördel för ditt team. Men där Twitch verkligen lyser är hennes vapen, F2, som är ett av de bästa vapnen i spelet.

39 IQ (A-TIER)

38 CAPITAO (B-TIER)

Capitao är en annan operatör som har en enorm mängd verktyg tillgängliga för dem, vad med sin armbåge som antingen kan röka ett område eller täcka det i lågor. Det enda skälet till att han inte är riktigt i A-Tier är på grund av hans något glänsande vapen.

37 JACKAL (B-TIER)

Sjakal är en av de bästa operatörerna för roamröjning där ute. Hans förmåga att leta upp och spåra alla Defender med lätthet (förutom Caveira) är stor, och han har fantastiskt vapen. Han kräver emellertid en solid mängd kartkännedom för att kunna utnyttja sin fulla potential.

36 YING (B-TIER)

Om bedövningseffekter från blixtgranater och Yings candela fungerade med någon konsistens i Siege, skulle Ying vara mycket högre på denna lista. Trots inkonsekvensen med hennes gadget förblir Ying emellertid ett fast val, eftersom när hennes gadget fungerar som det ska är det oerhört lätt att gå in i ett rum fullt av förblindade fiender och få några lätta död.

35 BLACKBEARD (B-TIER)

Blackbeard är en annan operatör som har varit målet för en hel del nerfs, även om många av dem var berättigade. Även om han är en skugga av sitt tidigare jag, är Blackbeard fortfarande en verklig smärta att komma in i en gevärkamp med, för i alla vapenstrider med lika stora fot kommer Blackbeard att komma ut segern på grund av hans gevärsköld.

34 MONTAGNE (B-TIER)

Montagne är en Attacker som ibland kan vara ganska bokstavligen outhärdlig. Hans helkroppssköld tillåter honom att vara orörbar av allt annat än rök och fällor, så det finns vissa hörn som han kan kita sig in i som inte tillåter försvarare att göra någonting åt honom, tills Montagne beslutar annorlunda. Med ett välkoordinerat team kan Montagne vara en verklig naturkraft; men utan ett välkoordinerat team är han alla men värdelös.

33 NOMAD (B-TIER)

Nomad är kanske operatören som kan ge fiendens roamers den största huvudvärken. Hennes airjabs kan helt klippa av roamers rotationsvägar, i huvudsak fånga roamers i ett område om de inte vill ge bort sig själv. Kartkännedom kan verkligen göra Nomad till en svår operatör att hantera, men utan korrekt kartkännedom kan hennes airjabs vara helt bortkastad.

32 GRIDLOCK (B-TIER)

31 DOKKAEBI (B-TIER)

Dokkaebi skulle bli mycket högre betyg om hon hade ett bättre primärt vapen till sitt förfogande. Men som det är, Dokkaebi är en operatör med en fantastisk gadget som gör att du kan få en oöverträffad mängd intel på fiendens team, bara saknas i hennes spräckliga förmågor. Om du råkar vara fan av att använda halvautomatiska vapen i Siege, är hon definitivt värd att ge en chans.

RELATERADE: Rainbow Six Siege Update kommer att lägga till omvänd vänlig eld

30 NOKK (C-TIER)

Även om Nokks gadget kan vara svår att använda på grund av den begränsade tiden den kan vara aktiv, fungerar den verkligen. Det gör att hon kan röra sig nästan tyst och osynlig för kameror, vilket ger henne gott om möjlighet att fånga fiender helt ovetande, även om hennes brist på en ACOG definitivt kan vara ett problem, ibland.

29 LION (C-TIER)

Lion är en operatör som brukade bli ondskapsfull övermannad och har tonats ner drastiskt för att sätta honom där han antagligen borde vara. Lion kan vara ett bra val, och kan mycket vända tidvattnet till din fördel, men för att göra honom verkligen en skillnad kräver det en otrolig mängd samordning med ditt team och rätt situation som försvararna ger dig. Merparten av tiden kommer hans gadget att ge några sekunder av fred, och inte mycket annat.

28 BLITZ (C-TIER)

Blitz kan absolut vara en naturkraft för attackerna, men det kräver mycket saker att gå till din fördel. För det mesta kommer han bara verkligen att vara effektiv i ett scenario där han kämpar mot en försvarare åt gången. Flera försvarare kommer sannolikt att få två olika vinklar på honom, vilket förstör hans dag. Med en solid teamkamrat (er) som kommer in bakom dig, kan Blitz vara effektiv som en överraskningsintrång, men bullret som hans sköld skapar gör det osannolikt att vara lika effektivt som ett antal olika operatörer.

27 FINKA (C-TIER)

Finka är inte på något sätt en värdelös operatör, och hennes gadget kan definitivt vara en välsignelse för ditt team, men för det mesta effekten hennes gadget har på en kamp är ganska försumbar. Om hon koordineras kan hennes gadget användas för att bli av med hjärnskakningseffekten från Echos drone av Elas gruvor, liksom ett par andra effekter. Men vanligtvis kommer hennes gadget bara inte att svaja saker på ett eller annat sätt.

26 GLAZ (C-TIER)

Glazs senaste nerf har verkligen påverkat hans förmåga att göra vad som helst. För att få den termiska visionen att fungera (vilket är nödvändigt för att se igenom rökgranater) måste du stå perfekt stilla och vänta ett par sekunder. Dessutom är hans pistol verkligen inte bra jämfört med nästan alla andra alternativ i spelet. Glaz kan vara effektiv i mycket, mycket specifika scenarier där du kan hålla en lång siktlinje och vet att du inte kommer att bli träffad från en riktning du inte tittar i, men möjligheter som det är få och långt mellan.

25 FUZE (C-TIER)

Mot nyare spelare kan Fuze definitivt vara en operatör som är värd att använda, men när du börjar komma in i spel mot spelare som har sett en sak eller två faller användbarheten hos Fuze ganska mycket av kartan. Om du bara använder honom för att bli av med fiendens prylar, kan du hitta en viss framgångsrik nivå med honom. Men om du använder honom i hopp om att få mycket i vägen för att döda med hans pryl, kommer du förmodligen att bli besviken.

24 BANDIT (S-TIER)

Det är ingen överraskning att se Bandit här uppe. Trots att han förlorade sin ACOG för länge sedan har Bandit en viss otrolig krånglig potential med sitt stora vapen, och hans pryl är en värsta mardröm som är hårt överträdare. För att motverka fiendens Thatchers kan Bandit distribuera sina batterier när Attackerens hårdbrytare aktiverar sin pryl och förstör dem precis innan de gör sitt arbete.

23 MAESTRO (S-TIER)

Maestro är ofta löjligt undervärderad. En av (om inte den bästa) ankaroperatören i spelet, Maestro har ett otroligt vapen och ovärderliga prylar. Hans onda ögonkameror kan bara förstöras av några utvalda operatörer (om de placeras korrekt), och deras förmåga att både ge intel och vara en ständig olägenhet för Attackers är mycket underskattad.

22 JAGER (S-TIER)

Den sista av S-Tier, Jager gör det här eftersom hans gadget är användbar på varje objektiv webbplats. Det finns några platser där en Jager är absolut nödvändig, men alla webbplatser kommer att dra nytta av hans förordnande förstörande ADS. Bortsett från det har han en utmärkt fragmenteringspotential.

21 MIRA (A-TIER)

Även om inte alla objektiva webbplatser drar nytta av att ha ett Mira-fönster (och vissa mål kan bli svårare att försvara på grund av dem), när ett Mira-fönster är användbart, ändrar det spelet helt. Ett välplacerat och välskött Mira-fönster är ett orubbligt hinder för angripare, och det kan tvinga dem precis dit du vill att de ska gå.

20 VALKYRIE (A-TIER)

Valkyrie är en annan operatör som är bra att ha på en objektiv webbplats i spelet. Väl placerade Valkyrie-kameror kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora med sin förmåga att ge Intel från var som helst på kartan. Det enda som saknas med Valkyrie är hennes spräckliga potential.

19 MUTE (A-TIER)

Drönare är några av de mest värdefulla föremålen i spelet, och Mute är den största motsatsen till effektiviteten hos en drone. Väl placerade Mute-jammare kan hålla attackerna från mycket intel, och det ensam kan göra en enorm skillnad.

18 LESION (A-TIER)

Även om det inte är lika dödligt som några av hans andra fångarvänner, kan Lesion ha lika stor inverkan, särskilt senare i omgången. Så länge Lesion uppmärksammar var varje gu gruva är när den utlöses och vid behov kommunicerar den platsen kan han göra en betydande skillnad.

17 FROST (A-TIER)

Medan hennes fällor inte är nästan lika svåra att se som Lesions (eller till och med Kapkans), enligt den senaste win-delta som släppts av Ubisoft, är Frost starkt underpickad och har ett mycket högt delta-delta. När hon placeras väl är hennes fällor en fullständig mardröm för Attackers, och varken Thatcher eller Twitch kan bli av med dem med sina respektive prylar. Den enda riktiga räknaren för Frost är att hålla ett öga på din fot och drona väl.

16 ELA (A-TIER)

En annan operatör som är ganska underpickad men fortfarande mycket användbar är Ela. Även om hennes pistol gick igenom några allvarliga (och nödvändiga) nerfs, är hon fortfarande en mycket livskraftig operatör som har en pryl som verkligen kan ge dig och dina lagkamrater överhanden i slagsmål.

15 KAPKAN (A-TIER)

En gång till är en operatör som inte väljs ofta men kan göra en stor skillnad i en omgång Kapkan. Visst, hans fällor kan ganska enkelt upptäckas av angripare som uppmärksammar, men när de placeras på platser som inte är helt som förväntat, kan de överraska angriparna. Dessutom, ju senare rundan blir, desto mindre troligt tar en Attacker sig tid att leta efter fällorna, så om du spelar med ett par solida roamer som slöser mycket med Attackers tid kan Kapkan säkert vara ett effektivt val .

14 ECHO (A-TIER)

Echo har helt fantastiskt vapen, men skälet till att han är så högt beror på att hans gadget är galen värdefull. Hans drönare avfyrar något som ger Attackers en hjärnskakningseffekt som inte bara gör det svårt för dem att slåss, det avbryter dem också under plantering. Om tiden är kort och angriparna inte har planterat är en Echos Yokai-drön din bästa vän.

13 KAID (B-TIER)

Kaid är inte riktigt lika värdefull i vissa situationer, men Kaid är fortfarande en operatör som kan göra en stor skillnad i en omgång, särskilt när den är parad med en bandit / Mute. Medan hans vapen verkligen är mindre bra än Bandits, har Kaid förmågan att elektrifiera takluckor, vilket kan göra en stor skillnad på vissa objektiva platser. (Om inte fiendelaget har en Thatcher)

12 PULS (B-TIER)

Pulse är en operatör som verkligen kan kasta Attackers för en slinga, men detta händer bara om Pulsen har mycket god kartkännedom och situationell medvetenhet. Han är en av de svåraste operatörerna att använda till fullo, men en bra puls kan vara ett enormt problem för fiendens team.

11 MOZZIE (B-TIER)

En bra pistol och en mycket unik gadget gör Mozzie till en intressant operatör att spela. Han har verkligen en stark fragmenteringspotential med ett bra vapen och 3-hastighet, och hans gadget möjliggör både intellekt-förnekelse och intelsamling. Nackdelen med detta är att Mozzie ofta kan ha mycket att göra, vilket kan vara något överväldigande, särskilt för nyare spelare.

10 DOC (B-TIER)

En operatör som lånar sig till några olika spelstilar, Doc kan vara mycket effektiva förutsatt att de får rätt situation. En Doc-spelare måste antingen ha en stark pistolförmåga, så att de kan få några död medan de strövar med sin gadget för att få dem tillbaka den hälsa de förlorade i kampen, eller så måste de vara i målet att ge hälsa och stöd till alla ankare och roterande roamers. På grund av en-shot-headshot-mekanikern i Siege kan Doc bara vara så användbart.

9 ALIBI (B-TIER)

I mål / kartor som har avgörande fönster är Alibi en gudsändelse. Hennes lockor låter dig blockera sikten genom fönstret, förnekar angriparen alla enkla visuella och antingen tvinga dem inuti eller slösa bort en fraggranat. Hon har också en sekundär hagelgevär-och slaggranater, vilket gör att hon kan öppna sina egna rotationsvägar, vilket är ovärderligt som en 3-hastighet.

8 ROOK (B-TIER)

Med samma anständiga vapen som Doc är Rook som standard lite mer lagorienterad eftersom han kan släppa rustningar för lagkamrater att bära. Denna rustning kommer vanligtvis inte att göra stor skillnad, men det är en gång i taget möjligt att återuppliva en nedsatt lagkamrat som skulle ha varit död utan rustningen. Som ankare är Rook inte ett hemskt val.

7 CAVEIRA (B-TIER)

Medan ett koordinerat lag inte troligtvis har problem med att hålla en Caveira under kontroll, kommer de flesta lag (och nyare spelare) att ha mycket problem med att hantera henne. Medan hennes förhör inte är något du troligtvis kommer att gå av mycket ofta, när det är möjligt, flyttar det omedelbart fart i ditt lags fördel.

6 VIGIL (B-TIER)

Bra vapen räddar vaken från medelmåttighet. Medan hans gadget inte riktigt gör en hel del för honom, så säkerställer det att han inte kommer att bli förfyrad nästan lika ofta som andra roamingoperatörer. Dessutom är hans vapen solid och ger honom en god chans att vinna de flesta gevärsmål han är i.

5 CASTLE (C-TIER)

Utanför ett samordnat lag, eller i händerna på en ny spelare, kommer Castle vanligtvis att hamna snarare än till hjälp. Men det finns vissa strategier som stöds av ett slott, och hans barrikader blir mer och mer värdefulla ju längre en runda går.

4 RÖK (C-TIER)

Eftersom hans pryl fungerar som C4 och inte är en brand-och-glömma eller till och med en påverkan aktivering, är Smoke betygsatt mycket lägre än många andra fälloperatörer. Även om han kan vara en bra räknare för sköldoperatörer och hans gadget effektivt kan ta ut en runda i rätt situation, saknar han lite totalt sett.

3 CLASH (C-TIER)

Clash är en operatör som ser bra ut på papper, och det finns inte mycket värre än att behöva kämpa mot en. Emellertid, nio gånger av tio, slutar Clash som en nonfactor, med hennes sköld är en irritation snarare än något att verkligen oroa sig för.

2 WARDEN (C-TIER)

Att välja Warden, i mycket vissa situationer, kan göra skillnaden mellan att vinna och förlora. Problemet med Warden (förutom hans glänsande vapen) är att det är omöjligt att veta hur användbar hans pryl kommer att bli tills rundan spelar ut. För det mesta kommer hans glasögon bara inte att spela.

1 TACHANKA (C-TIER)

Vi har kommit. Lord Tachanka, som han kärleksfullt har utsetts av belägringssamhället, kan faktiskt vara en kraft att räkna med. Men det måste absolut vara den perfekta situationen. Att samarbeta honom med en Jager, till exempel, kan göra en rolig tid, liksom (om du är villig att vara lite giftig) ställa hans torn upp vid ett fönster och skjuta ut mot attackerna när de spawn. Men i slutet av dagen, trots sin högdrivna torn och anständiga vapen, är Tachanka avsett att vara i botten.

NÄSTA: Tom Clancy's Elite Squad har Sam Fisher, Rainbow Six och mer

Rekommenderas

Overwatch: Best Skins (september 2019)
2019
Pokémon: Alla regioners motsvarande riktningar och Generation 9-regionspekulation
2019
Hur man fångar Atlas Moth i Animal Crossing: New Horizons
2019