Varje Tekken-spel, rankat enligt Metacritic

Eftersom tillkännagivandet av Xbox-serien X och PlayStation 5 har garanterat att vi kommer att ha ytterligare en serie utgåvor från våra favoritfranchiser, finns det ingen tvekan om att nästa Tekken kommer att vara i våra händer åtminstone i mitten av nästa årtionde.

Eftersom vi redan har varit på väg med att titta tillbaka på det bästa detta decennium har erbjudit, har vi tänkt att gå bättre och kolla historien för Tekken- serien för att förbereda fans för nästa inträde i serien. Här hoppas att den antagna Tekken 8 är mer som de topprankade spelen enligt Metacritic snarare än de lägsta.

12 Tekken Revolution (2013) - 70%

Det är nästan inte värt att ens nämna det här spelet eftersom det inte går att spela det längre. Tekken Revolution kom ut vid en tidpunkt då PS3 var på sina sista ben, och serien verkade vilja böja sig ut med en godbit för PS-fans.

Det visade sig dock inte vara så mycket som ett originalt spel som det var en kopia av Tekken Tag Tournament . Den enda lockelsen att få Tekken Revolution var att det var ett gratis spel och lätt kunde laddas ner. Utöver det finns det inget här som du inte har spelat förut.

11 Tekken (1995) - 75%

Kom ihåg att Metacritic inte fick poängen för originalet på grund av hur daterat det är, men vi har lyckats dra detta betyg från GameRankings.com, webbplatsen som nu har gått samman med Metacritic, så klassificeringen gäller fortfarande. Bortsett från det förstår man varför poängen är relativt låg.

Detta släpptes när serien inte riktigt hade sin egen identitet, och Tekken var främst ett fordon som styrde mot vad dess styrkor kan ha varit. Slutresultatet var dock fortfarande tillfredsställande eftersom karaktärer som Kazuya och Paul skenade igenom.

10 Tekken 4 (2002) - 79%

Att fokusera på berättelsesaspekten har gjort underverk för spel av olika genrer, men det verkar som att spelet inte spelade så bra för Tekken . Den fjärde utbetalningen led av att ta ett steg tillbaka från den explosiva handlingen och fokusera på tomten.

Det är synd att kritikerna inte uppskattade den här vändningen, eftersom Tekken 4 : s historia verkligen är en för evigheterna. Spelmässigt mötte Tekken 4 också kritik för den tillgängliga terrängen, eftersom rörelse högre innebar att spelare hade en betydande fördel jämfört med dem på nedre mark. Å andra sidan fick karaktärsmodellerna beröm.

9 Tekken Advance (2001) - 82%

Nej, vi har inte fått en bild av låg kvalitet ovan, det är exakt hur Tekken Advance såg ut. Då var Nintendo Game Boy Advance oöverträffad i grafik jämfört med hemmakonsoler, så detta var det bästa du kunde få.

Det är också en icke-kanonisk post i serien, så spelare behövde inte fördjupa sig i handlingen eftersom det var irrelevant. Vad som var bra var dock underhållningsvärdet som mottogs trots begränsade kontroller och en liten lista. Upprepade spel spelade tillräckligt med fästen för att spelaren ska fortsätta.

8 Tekken Tag Tournament 2 (2012) - 82%

Den sjunde generationen var inte den bästa för Tekken- serien, eftersom dess samtidiga utgåva över plattformar medförde att den inte kunde stå ut jämfört med PS- och Xbox-exklusiva utsläpp ungefär samtidigt. Vi fick sedan Tekken Tag Tournament 2 som ett sätt att föra tillbaka gamla fans.

Här hade spelare den största vaktlistan tillgänglig då, eftersom karaktärer som Jun Kazama, bland andra återvände efter en lång tid. Det var inte alls dåligt, men det var också knappast revolutionerande nog för att vara mycket minnesvärt. Återigen, att ha flera tecken till hands är något som alltid är roligt i ett kampspel.

7 Tekken 6 (2008) - 82%

Seriens introduktion i den sjunde generationen konsoler lever inte upp till det märke som sattes av sin omedelbara föregångare, eftersom Tekken 6 visade sig vara en okej utgivelse i en franchise som hade sett stora höjder och få lågt.

Kritiken tillskrivs främst karaktären av Azazel, som var ett generiskt monster med ett flertal drag som specifikt gjordes för att övervinna spelarens försvar. Tekken 6 gjorde ett bra jobb med funktionen Rage Mode samt uppgraderingen av anpassningsfunktioner.

6 Tekken 7 (2017) - 82%

Vi var tvungna att vänta ungefär ett decennium innan den här gjordes tillgänglig på konsoler, och det var kanske denna hype som fick Tekken 7 att verka i nivå med sin liknande genomsnittliga föregångare. Det här bra var den grafiska kvaliteten på displayen, och det är lätt den snyggaste Tekken ännu.

Nedgångarna involverade ho-brumm-historieläget som inte lyckades uppfylla förväntningarna på stängning från Namco före spelets släpp. Det åldras väl, men eftersom karaktärer som Negan från The Walking Dead har gjort det mer mångsidigt med tiden.

5 Street Fighter X Tekken (2012) - 84%

Detta var mer ett Street Fighter- spel än en Tekken- post, men det finns fortfarande det faktum att karaktärer från den senare serien presenterades här. Det var tänkt att finnas en Tekken X Street Fighter också, men det blev aldrig.

Denna crossover var inte lika populär bland Tekken- fans på grund av att presentations- och kampstilarna var de som finns i ett Street Fighter- spel, men det förnekar inget att ha match-ups mellan karaktärer som Ryu och Jin inte hade en egen kvalitet . Det är det bästa spelet att samla fans av någon av serierna.

4 Tekken Tag Turnering (2000) - 85%

Vid det här spelet kom ut var detta ett revolutionerande steg i stridsgenren. Möjligheten att spela mer än en karaktär i taget var för bra för att gå vidare, och kritiker lovade Tekken Tag Tournament för att få in ett aldrig tidigare sett underhållningsvärde i serien.

Det finns också närvaron av ett historieläge som hade lite genuint input från utvecklarna, så att spela igenom detta gav en annan sida av karaktärerna oavsett om det var icke-kanon. De svagare punkterna hade att göra med hur vissa starka karaktärer lätt övermannade andra.

3 Tekken 2 (1996) - 89%

Vem som helst skulle blåsas bort av en uppföljare som steg upp så drastiskt från originalet, och detta var effekten på kritikerna när Tekken 2 kom. Det fanns ett stort sortiment av miljöer att välja mellan, som alla hade ett visst tema kopplat till dem.

Det var också det första spelet som förde in det övernaturliga elementet till stridsmekaniken, och detta förde in en fin variation av kampstilar att välja mellan. Även om grafik verkligen ser ett hak nedan jämfört med nu, var det inte så mycket problem då.

2 Tekken 5 (2005) - 89%

Som man bara ser av bilden var Tekken 5 när saker och ting blev större och bättre när Mishima-familjens tvinnade historia blev ännu mer engagerande. Nivådesignerna var mycket underbara än någonsin tidigare, och även idag skulle du inte märka några problem.

Denna gång var det soundtracket som fick adrenalinet att pumpa eftersom varje plats hade en extra smak. Karaktärer verkade som att de tillhörde snarare än att bli skodda i, och det fanns många timmar till att perfekta sina rörelser.

1 Tekken 3 (1998) - 96%

Över två decennier sedan det släpptes verkar det inte som att det någonsin kommer att bli ytterligare ett Tekken- spel som till och med kommer nära att uppnå poängen som Tekken 3 fick. Det var detta inträde som till slut tillät serien att talas i samma andetag som spel som Soulcalibur eller Street Fighter .

Människor har inte riktigt kunnat uppnå enighet om varför Tekken 3 känns så perfekt, men det har förmodligen att göra med hur berättelsen kändes som en frisk andedräkt och tävlingen återupplivades med ungdomlig energi. Vi kan bara hoppas att serien får originalitet som den tredje utbetalningen gjorde i framtiden.

Rekommenderas

Var man hittar vakta kameror och torn i Fortnite säsong 2
2019
Code Vein: What the Anime Aesthetic Add to the Game
2019
10 skräckspel som tar längst att slå
2019