Varje yttre världar slutar förklarade

Med Obsidians The Outer Worlds nyligen släppta, räknar spelare redan ut vad som potentiellt kan komma till slut under slutspelet. Det är ett av dessa spel där spelarens handlingar definitivt får konsekvenser, så nu är det dags att utforska var och en av de stora slutarna som kan uppnås i spelet.

De yttre världarna har i huvudsak tre olika avslut: det goda slutet, "Rädda hoppet"; det dåliga slutet, "Offra hoppet"; och kraschen och bränna slutar, för naturligtvis måste det finnas ett sätt att sjunka ännu lägre än den vanliga gamla "dåliga" slutningen.

Det finns många mindre variationer som kan uppnås, och i slutändan finns det ett slutspel på hur spelarnas beslut påverkade de olika fraktionerna och följeslagarna som de mötte. Fraktion och följeslagarnas resultat är ganska enkla: Ju fler följeslagare som har slutförts, desto bättre kan deras slut bli, och detsamma gäller för vilken fraktion som är sida om. Huvudslutet beslutas emellertid under uppdraget "Håll hemligt men inte glömt."

The Good Ending

För att få det bra slutet bör spelarna ansluta sig till Dr. Phineas Welles redan från början och hålla sig till honom för hela spelet. Lyckligtvis är det inte så svårt att göra, så spelare som är beslutna att få det bästa resultatet borde inte ha för mycket besvär med att göra det. Vänd inte in honom någon gång under spelet, under "Keep Secret but Not Forgotten" instruera Ada att ta The Hope till Terra 2 efter att ha kommit till kolonifartygets dator och rädda Phineas på Tartarus efteråt. Kom ihåg att att följa Phineas till Tartarus är ingen återvändandepunkt, så se till att alla de andra många Outer Worlds- aktiviteterna är klar innan du kör till hans räddning.

Inom det finns det några andra saker som spelare kan göra för att göra deras slut ännu bättre; att se till att de har en hög vetenskaplig skicklighet under hela spelet kommer att vara praktiskt för kolonin, för en. Spelare borde också ignorera Akandes uppdrag att sätta en spårningssignal i Phineas laboratorium (skicka en skadad spårare istället) och samla in all kemikalie från det hemliga laboratoriet.

Efter allt detta, under slutspelet, kan spelare antingen prata eller kämpa sig förbi ordförande Rockwell och Akande för att komma till Phineas, och att prata med honom kommer att utlösa det goda slutet. Halcyon kommer att räddas från svält, och med de ljusaste sinnen på The Hope återupplivas börjar styrelsens styrka att glida.

The Bad Ending

Vissa människor gillar att spela den dåliga killen, och The Outer Worlds står definitivt för det. För att vara en riktig skurk från Outer Worlds kan spelare vända Phineas till styrelsen vid Halcyon Holdings ambassad. Spelare går sedan på en serie alternativa (och diaboliska) uppdrag för styrelsen, som kulminerar i dåligt slut. Siding med Sophia Akande är också en del av detta, skickar en korrekt spårningssignal från Phineas laboratorium och följer Sophias direktiv om att skicka The Hope till Tartarus snarare än Terra 2.

Välj Tartarus som fartygets destination och låt Ada ännu en gång hoppa. Efter detta är Tartarus fortfarande poängen att inte återvända - i denna version har Phineas uppmanat ett upplopp för att försöka rädda The Hope och tagit Akande som gisslan. För att komma till slutspelet måste spelare antingen prata igenom eller slåss mot honom och därmed rädda Akande och se till att allt ganska mycket går hemskt för alla.

I detta slutspel orsakar styrelsens sysselsättningsprogram mindre kolonier så småningom att kollapsa, medan folket i Byzantium orättvist lever upp det i lyx. Dessutom skjuts The Hope ut i rymden där alla ombord förmodligen dör. Så, ja, trots allt är det säkert att säga att spelarens karaktär som tar denna väg är dålig till benet .

Crash and Burn Ending

Det finns en anledning till att båda tidigare slutförklaringarna båda insisterade på att ha Ada- pilot The Hope. För att uttrycka det enkelt, om en karaktär med mycket låg intelligens försöker att pilotera The Hope själva - till endera destinationen - oavsett vad spelare väljer, slutar deras karaktär med att tappa kontrollen och köra The Hope direkt in i solen. Det är också det snabbaste slutet och ger verkligen ny mening till frasen "krascha och bränna."

En karaktär som uppnår detta måste vara så bristande på intelligens att de får de speciella "dumma" dialogalternativen, så det är något som spelarna måste aktivt planera i karaktärskapande i Outer Worlds, köra sin karaktär till så många landminor att de får felet "Permanent hjärnskakning" eller missbrukar vissa negativa statuseffektobjekt i spelet. Hur som helst, detta slut är både sämre än det "dåliga" slutet och väldigt löjligare. Det finns inget slutspelmontage där spelare ser vad som blir av deras beslut, bara en vit skärm och känslan av misslyckande.

Härifrån är allt som återstår för spelare att välja vilket slut de vill låsa upp personligen (om inte alla). Även om ja, det finns dussintals andra små variationer i avslutningarna baserat på mer specifika beslut och uppdrag som genomförts, borde det inte vara för svårt för spelare att följa deras moraliska instinkter och göra val som matchar deras slutspel mål.

The Outer Worlds är ute nu för PC, PS4 och Xbox One.

Rekommenderas

Gud av krig 2: Atreus öde behöver inte definieras av hans namn
2019
Varför det nya bosatta onda spelet skulle kunna bli utbrott 3
2019
Alla Resident Evil 3 Remake-förbeställningsbonusar och specialutgåvor
2019