Vart kunde The Outer Worlds DLC gå nästa?

The Outer Worlds är ett spel med några fantastiska karaktärer och berättelser och får massor av beröm i år, men delar av spelet känns oavslutat, eller åtminstone har lämnat utrymme för fler framöver. Till och med kartan över Halcyon på The Unreliable, spelarens karaktärs galaxkorsningsfartyg, har flera planeter som inte var tillgängliga i basspelet. Med andra ord finns det gott om fruktbar mark att utforska i framtida innehåll.

Lyckligtvis har Obsidian meddelat DLC för The Outer Worlds som förväntas komma ut 2020. På sin blogg sade Obsidian att "resan inte är över än." Så långt allt som är känt är att DLC fortfarande är en väg bort och det kommer att utöka basspelets berättelse, men hur exakt den planerar att expandera världen och berättelsen är ännu inte avslöjad. Här är några av de bästa gissningarna på var The Outer Worlds kunde gå.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

En ny planet (eller två)

Det kan vara en allvarlig besvikelse om en utvidgning för The Outer Worlds inte kommer med nya platser att utforska. Det ursprungliga spelet var kort för en RPG av denna stil, men det var uppfriskande. Slåbar på 20 timmar och tar bara spelare till en handfull stora planeter - såväl som mindre platser som Scylla, Phineas 'Lab och slutspelet - det finns mycket kvar att utforska. Och det bör utforskas. Obsidian gjorde ett bra jobb med att skapa fraktioner och konflikter på varje planet och civilisation att en ny plats, eller två, med några olika visuella utformningar skulle vara välkomna.

På kartan ombord det opålitliga, där spelaren väljer vart han ska ta sig till nästa, dyker upp några planeter som inte utforskas under huvudkampanjen. Olympus, Eridanos och Typhon heter alla, men det finns för närvarande inget sätt att besöka dem i spelet. Det är inte helt bekräftat att de kommer att dyka upp i DLC, men det skulle inte vara förvånande. Å andra sidan kanske utvecklarna kastar en kurvboll och lägger till en helt ny plats. Det är till och med möjligt att ny DLC kan äga rum på de redan etablerade platserna, men det skulle till synes slösa bort den unika Halcyon-galaxen.

Översyn av karaktärer och beslut

Medan The Outer Worlds hade några ganska stora beslut för spelare att göra, lämnade det inte mycket utrymme för spelarna att se fallout av deras val. Förhållandet mellan val och konsekvens är en stor aspekt i denna typ av rollspel och The Outer Worlds var lätt på konsekvens. Det var inte mycket att göra efter att ha slagit spelet och, med undantag för några av karaktärerna i det första området, reagerade de flesta NPC: er inte på de stora valen som gjordes. Dessa lönade sig mest i vem som kom till spelaren under den slutliga stridsekvensen av spelet. Det var visserligen ett coolt ögonblick, men bra DLC borde ta hänsyn till spelarens val i huvudspelet utöver händelsens slutspel.

En idealisk ny uppdragslinje skulle ta spelaren till nya platser men också få dem att besöka karaktärer från äldre uppdragslinjer. Att checka in på karaktärer och hur spelarens beslut påverkar deras liv skulle vara ett av de mest intressanta val som en DLC skulle kunna göra. Uppföljning med Zora och Sanjar, eller vem som kommer ut som segrar på Monarch, att följa händelserna på den planeten skulle lägga till komplexitet och djup för att få världen att känna sig mer levande. Att ha chansen att bestämma öden för karaktärer som Hortense från en viss sysselsida på Byzantium om arbetare som går i pension skulle vara ett bra sätt att binda upp några lösa ändar från huvudspelet.

En ny följeslagare och Quest Line

Oavsett vilken ny huvudhistoria för The Outer Worlds 'DLC slutar handla om, kommer många att Obsidian ska lägga till en ny följeslagare och Companion Quest-linje. Medföljande karaktärer var några av de bästa karaktärerna från 2019 och deras söklinjer innehöll de bästa skrifterna i hela spelet. De yttre världarna kommer att komma ihåg inte för sin övergripande historia, engagerande men enkel, men för Parvati, Vicar Max och resten av den opålitliga besättningen. En ny följeslagare skulle förhoppningsvis också komma med en handfull uppdrag för spelare att lära känna karaktären bättre och besöka gamla platser.

Till skillnad från Mass Effect, ett spel som det har gjort en jämförelse med, det finns inte många alternativ för vilken typ av karaktär en ny följeslagare kan vara i The Outer Worlds. Med SAM har spelare redan fått en robot att samarbeta med och invånarna i Halcyon är antingen mänskliga eller robotar som är gjorda för arbete. Det skulle vara intressant att behöva ta itu med en karaktär från en redan etablerad fraktion som The Iconoclasts eller MSI, och det här kan vara en ny karaktär eller en NPC från en uppdrag, huvudlinje eller sida, som utvecklarna ville ha ut mer än fick aldrig tid eller budget till.

Någonting konstigt

The Outer Worlds var inte rädd för att vara dum. Det tog några ledtrådar från Black Isle Studios och Bethesdas Fallout- spel på detta sätt, men satte sitt eget konstiga märke som var lite mindre dyster än de senaste uppgifterna i den serien. Felsystemet låter spelare skapa en karaktär med udda rädsla och fobier som påverkar deras statistik och karaktärsbyggnad. Spelet låter till och med spelare välja att vara en "dum" karaktär, vilket ger en hel massa roliga och användbara dialogval som gör det möjligt för spelaren att snubbla sig igenom pratcheck.

Att berätta en berättelse som försöker engagera sig i temat och konflikter i det viktigaste är förhoppningsvis vad fans kommer att få från The Outer Worlds ' DLC, men vad händer om det var något helt utanför vänsterfältet? Att luta sig till den inneboende absurditeten i världen Obsidian skapade skulle vara ett uppfriskande tag på innehållet efter spelet.

The Outer Worlds är nu tillgänglig för PC, PS4 och Xbox One, med en Switch-version som kommer i början av nästa år.

Rekommenderas

Borderlands 3: Hur man låser upp bevisande grunder
2019
10 aktuella gen-spel med de bästa berättelserna
2019
Hur lång tid tar BioShock Infinite att slå?
2019