Vinnare och förlorare av de senaste Super Smash Bros. Ultimate Patch

Med varje ny karaktär som läggs till Super Smash Bros. Ultimate finns det en ny lapp, och version 7.0.0 ger några ganska drastiska förändringar tillsammans med den senaste nykomlingen Byleth. Sammantaget finns det solida defensiva förändringar för en majoritet av skådespelarna, såväl som vissa framstående balansförändringar för vissa karaktärer som potentiellt kan skaka upp den nuvarande konkurrensmetan på ett betydande sätt.

Ändringar av sköldstorlek

Den mest framträdande förändringen i Super Smash Bros. Ultimate 's 7.0.0 patch är förändringarna i skärmstorlekar på majoriteten av vaktlistan. Eftersom blockering i Super Smash Bros. har en mekaniker i hälsostil, minskar sköldarna i storlek ju längre spelaren blockerar, vilket innebär att kämpar inte kan blockera för evigt utan att bli träffade eller att deras sköld helt har brutits. Men om spelaren träffar en skärmande motståndare i ett exponerat område utanför sin sköld, kan de potentiellt bli träffade av sin sköld eftersom vissa rör sig sköldpoke.

Den sköldpokande mekanikern har varit vanlig i nästan varje Smash- spel, men i varierande grad. I Ultimate sköldar ändrades för att vara mycket mer sårbara i jämförelse med det tidigare spelet Super Smash Bros. för Wii U, där sköldar var mycket starka och kraftigt dikterade spelets defensiva konkurrensmeta. Som ett resultat sker sköldpokning oftare i Ultimate eftersom det är en mycket mer stötande meta- och sköldstyrka försvagades från föregående iteration.

Den här senaste korrigeringen justerar sköldstorleken på flera tecken för att hjälpa till att mildra problem med inkonsekventa sköldpoker. Karaktärer som Squirtle, Olimar och Pichu hade var och en av sina sköldar ökade i storlek för att matcha deras faktiska kroppsstorlek och skada. I föregående patch 3.1.0 fick små karaktärer nerfed genom att få sina sårboxar ökade i storlek, på grund av att deras ursprungliga hurtboxar var så små att det var mycket svårt (för de flesta skådespelarna) att till och med landa en hit på dessa karaktärer. Eftersom de gjorde sina sårlådor större, men inte korrekt justerade sin sköldstorlek i takt med hurtboxen, skulle dessa karaktärer ofta få sköldpokade även vid full sköldhälsa.

Med 7.0.0 behöver karaktärer som Olimar inte vara rädda för att bli pirrade tidigt, så blockering är ett genomförbart alternativ för dem nu. Flera andra karaktärer hade liknande problem, så många av dem fick också ökade sköldstorlekar. Vissa fick till och med tillfällig oövervinnbarhet för exponerade bilagor under animeringen av sköldstart, vilket innebär mindre sköldpoker innan hela blocket är jämnt.

Karaktär buffs

Tillsammans med de övergripande förändringarna fanns det flera specifika karaktärer som såg massiva (och i vissa fall förvirrande) förbättringar av sina rörelser.

Låt oss först notera några av de mindre buffertarna för olika tecken. Jab / quick-jab-attacker bufflades för Captain Falcon och Duck Hunt, vilket gjorde dem lättare att ansluta i följd treff. Mii Brawlers Suplex-kommandogrepp fixades för att göra det lättare att ansluta inom räckvidden. Incineroars speciella kommandogrepp gör nu mer knockback för omgivande motståndare, inte motståndaren i kommandogreppsattacken. Lite förändringar här och där, och medan karaktärer som Captain Falcon kunde använda lite mer kärlek, är det fortfarande alla positiva förändringar.

Samus och Dark Samus (Obs: Dark Samus är en ekokämpe för Samus, så varje efterföljande omnämning av Samus gäller också för Dark Samus) fick några ganska viktiga buffs för många av sina drag. Samus smash-attacker och smash-attacker fick ett återuppsving, vilket innebär ökat lanseringsavstånd när de träffas. Samus uppkast fick också ökat lanseringsavstånd vilket gjorde det mer till ett KO-kast än tidigare. Den största förändringen för Samus är att de justerade hur hennes "Zair" (Aerial Grab Attack, eller Tether attack) fungerar. Hennes zairattack varar nu längre och gör mer skada, vilket gör hennes zonförmåga ännu bättre än tidigare. Koppla ihop det med hennes knockback-buffert till hennes smashattacker, och hon blir en ännu bättre zoner-karaktär.

Flera Legend of Zelda- karaktärer fick mycket kärlek den här lappen. Zeldas hemliga identitet Sheik fick några allvarliga buffs, inklusive en mycket välbekant för henne från det senaste spelet. Sheiks neutrala special, nålprojektilen, har nu mindre landningsfördröjning när den används i luften, vilket gör det lättare att komma ut ur. Sheiks effektiva greppsortiment ökades också, så det är mindre troligt att det blir riktigt nära. Hennes nacke och den speciella återhämtningen har nu ökat knockbacken, vilket gör hennes KO-alternativ mycket bättre för en karaktär som alltid har plågas av KO-maktproblem. De fixade också en fråga med Sheiks granatsidespecial så att explosionen nu aktiveras oavsett vilken attack den kommer i kontakt med, samt gör den snabbare och mer användbar.

Zelda själv fick några mycket viktiga förbättringar av sin rörelse, av vilka många var skador. Hennes sidotiltattack, down special, up air attack och sid special special attack fick alla skador. I synnerhet up-air och side special hade också deras sweetspot (hög skada) träffar justerade för att hålla längre och vara lättare att landa. Tvärtom fixades Zeldas neutrala luftattack så att de flera träffarna var kopplade samman i följd och mer konsekvent. Zelda's down special buff är lite förvirrande, eftersom det redan var ett mycket starkt drag med hög knockback och sköldskador. Återigen är allt som gör Zelda till en starkare zonerkaraktär bättre, så det blir intressant att se här plats i grupplistan efter den här uppdateringen.

En annan Zelda- karaktär fick ännu mer tvivelaktiga buffs: Young Link. En karaktär som redan är tillräckligt högre på de flesta konkurrenskraftiga nivålistor fick några betydande buffs. Upp luft, upp smash och framåtkast attacker ökade lanseringsavstånd förbättringar. Den första attacken av Young Links snabba jab är nu något snabbare, ett drag som redan var relativt snabbt. Young Link fick också en buff som liknar Samus med sin zairattack, men de justerade också knockbackvinkeln för att möjliggöra ännu större kombinationspotential. Dessa buffs är viktiga och skrämmande eftersom det gör Young Link till en ännu bättre version av sig själv utan att väsentligt ändra hur han spelat.

Den sista av de lappade Zelda- karaktärerna är Toon Link, som fick några relativt små buffs. Hans strejkattack har något mindre endlag och hans bakre luftattack är bara lite snabbare än tidigare. Hans dunluft (svag hitbox) och dödskräpattack har nu ökat lanseringsavståndet. Han har också en mycket lik buff som hans zair attack som Young Link fick. Återigen mycket små buffertar som inte är lika metaförändrade som de ovan nämnda karaktärerna, men det hjälper.

Dr Mario fick också några små men viktiga buffs för sin rörelse också. Både hans sidotiltattack och neutrala luftattacker ger mer skador och knockback, med neutral luft som är starkare specifikt på den starka hitbox. Hans down tilt attack gör mindre knockback men mer hitstun, vilket ger den bättre kombinationspotentialen och lättare att landa andra hits i följd. Slutligen håller hans dunluft längre nu, vilket gör det enklare att ansluta till motståndare. På samma sätt mindre som Toon Links buffs, men Dr. Marios förbättringar lutar sig in i hans specialiteter som en karaktär mer och förbättrar hans potential någonsin så lite.

Cloud fick också några bra bufféer, värt att notera här med tanke på att han har drabbats ganska mycket på nivålistor sedan Ultimate kom ut. Mest betydelsefullt har hans återhämtning förbättrats så att han är mindre mottaglig för kantskydd på avsatsen. Det finns fortfarande mycket hängtid mellan när han når toppen av sin speciella återhämtning och när han tar tag i avsatsen, men det är mycket bättre än tidigare. Han har också haft sin strejkattack och smash attacken buffrade för att vara något snabbare och starkare, båda mycket viktiga drag i sin verktygssats. Slutligen laddar han ner specialmätningen Limit Gauge mycket snabbare nu och tar cirka 5 sekunder för att ladda mätaren helt i motsats till de föregående 6-7 sekunderna. Allt som gör Cloud bättre är en positiv anmärkning, med tanke på att han har varit hårt nedgraderad jämfört med hans Super Smash Bros. för Wii U- version.

Slutligen såg Ryu och Ken några mycket påverkande förbättringar av sina kit, vilket förbättrade deras livskraft i mitten och närområdet. Deras sido specialattacker (Tatsumaki Senpukyaku) gör nu benen helt oövervinnliga under rörelsens varaktighet (inte i luften). De fick också karaktärsspecifika buffs, som hur Ryus träffar bara en gång men nu är mycket starkare och har ett längre fönster med hög skada, medan Kens basskada fortfarande är densamma men gör det lättare att slå flera gånger. De båda har justerat sin starka nedåtvinklingsvinkel för att underlätta förlängning av kombinationer. Ken och Ryu fick dessutom att deras nedslag skulle ha ändrats så att det är något svagare, men kan nu annulleras speciellt i något av deras respektive special drag. Även Ryus neutrala special (Hadoken) fick buffert för att göra mer sköldstun, och Shakenatsu specialvariant är lättare att slå flera gånger. Dessa förändringar är enorma för Street Fighter- shotos, som ofta kämpar i varje match-up som håller dem utom räckhåll.

Karaktär Nerfs

Som med alla goda nyheter finns det också dåliga nyheter. Här är några stora nerfs i Ultimate 7.0.0. som gör en ganska stor inverkan på spelet konkurrenskraftigt.

Zero Suit Samus fick en liten men betydande nerf. Hennes ned speciella begravde motståndare under en kortare tid, vilket innebär att kombinationer ur denna rörelse blir mycket svårare att utföra på alla procent. Det är ett drag, men det är en ganska viktig aspekt av hennes verktygssats att vi kommer att se mindre uppföljningar från och med nu. Hon är fortfarande en bra karaktär annars, bara en liten anpassning till hennes kombinations- och straffspel.

Denna lapp ser äntligen Joker, som oundvikligen är en av de fem bästa karaktärerna i spelet, äntligen får en balansförändring. Två huvudsakliga saker förändras väsentligt i Jokers rörelse: hans antennspecial och hans comebackmekaniker, Arsene. Jokers speciella hitbox för antenn justerades avsevärt så att den bara träffar fiender direkt under honom, medan den tidigare hade en hitbox under och ut till sidorna av Joker också. Nu kräver down special mer precision för användning eftersom det inte täcker Jokers sidor i luften, så om han inte är direkt under honom är han mycket sårbar för attacker.

Arsene, Jokers mätade comebackmekaniker, ändrade egenskaperna för att göra det svårare att hålla Arsene längre. Specifikt, skador på Joker medan Arsene kallas minskar sin aktiva tid så Arsene försvinner mycket snabbare när han träffas av motståndare. Dessa justeringar är nästan perfekta för Joker. Han kommer fortfarande att vara en verklig konkurrenskraft från dem som spelar Joker på en högre nivå, men många av de potentiellt orättvisa fördelarna som han tidigare hade mildras av dessa förändringar. Joker kommer fortfarande att vara en mycket populär karaktär efter denna lapp, bara inte orättvist bättre än andra karaktärer.

Och slutligen tog Palutena en betydande hit med dessa nerfs. Huvudsakligen justerades hennes nedkast så att det är svårare att kombinera av höga procentintervall. Down throw är ett av hennes huvudverktyg för kombinationer och KO bekräftar, men nu finns det inga riktiga KO-kombinationer med höga procent av down-throw. Hennes multi-hit neutral luftattack justerades också på ett par sätt för att minska dess kantskyddsstyrka. Den sista hit av neutral luft har nu minskat knockbacken, och storleken på den senaste hitboxen är nu mindre, vilket gör det svårare att landa i luften.

Dessa förändringar beror främst på att hon har kunnat använda neutral luft för att skydda kant och KO-motståndare mycket konsekvent, eftersom flytten är långvarig och träffar runt Palutena. Hon fick några buffs i ett försök att motverka dessa förändringar, ökning av knockbacken på hennes nedslag och upp tiltattacker. Men båda är mycket situationella och är inte vanliga i tävlingsspel, så vi kan se Palutena släppa i konkurrensspel.

Super Smash Bros. Ultimate och hela DLC-karaktärspaket 1 finns nu tillgängligt för Nintendo Switch

Rekommenderas

Destiny 2 Fan skapar tidslinjen för universum genom säsong av gryningen
2019
Varje Witcher-tecken som används i Netflix-serien och vad den gör
2019
Fan favorit Star Wars Game kan släppas på switch imorgon
2019