What Every Destiny 2 Weapon Mod gör

Destiny 2 kommer att göra en stor förändring av vapenlägen i Shadowkeep-expansionen och inte längre göra förbrukningsmaterial för mods. Men i stället, som hur armor-mods kommer att fungera under det nya Armor 2.0-systemet, så när en spelare har låst upp en mod, förblir den olåst och kan slitsas fritt i vilket vapen som helst utan att förlora det.

Med detta i åtanke kommer Destiny 2- spelare att kunna fritt experimentera med builds och synergi mellan deras rustningar, vapen och underklasser. Denna nyhet har introducerat en ny strävan i spelet bara veckor innan Shadowkeep för alla spelare som inte har en fullständig samling av vapenmods.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

RELATERADE: Destiny 2 Gör viktig ändring av vapenlägen i Shadowkeep DLC

I intresset av att gå in i Shadowkeep förberedd, bör spelare bekanta sig med varje mod och vad de gör. Här är alla vapenlägen som för närvarande finns i spelet innan Shadowkeep startar och vad de gör:

  • Backup Mag: Ökar magasinet
  • Boss Spec: Ökar skadorna på chefer och fordon med 7, 5%
  • Motbalanslager: Minskar rekylen genom att lägga till +15 rekyl
  • Dragonfly Spec: Ökar Dragonflys radie och skada
  • Freehand grepp: ökar noggrannheten och klar hastighet när du skjuter från höften
  • Icarus grepp: förbättrar noggrannheten när du är i luften
  • Major Spec: Ger extra skada mot kraftfulla fiender med 7, 5%
  • Minor Spec: Erbjuder extra skador mot rank-and-file-fiender med 7, 5%
  • Quick Access Sling: Byt vapen mycket snabbare under en kort tid efter tömningen av magasinet
  • Radar Booster: ökar något intervallet vid vilken radar upptäcker fiender
  • Radar Tuner: Radar återvänder omedelbart när du slutar sikta nedåt
  • Rampage Spec: Ökar varaktigheten för Rampage
  • Sprintgrepp: Ökar tillfälligt vapens färdiga hastighet och siktar ner hastighet efter sprint
  • Surrounded Spec: Ökar skador som beviljas av Surrounded. Bonusskador kvarstår under en kort tid när de inte längre är omgiven av tre eller fler fiender
  • Taget Spec: Ökad skada mot tagna fiender med 10%
  • Targeting Adjuster: Detta vapen får bättre målförvärv

Återigen är spelare bara skyldiga att ha en av dessa mods i sin inventering, så alla duplikat bör absolut demonteras för Mod Components. Vapenmoderna i spelarens inventering konverteras automatiskt till det nya vapenmodsystemet med lanseringen av Shadowkeep. Om spelare har en mod på ett visst vapen men inte i sin inventering som mod, kommer den inte att låsas upp. Den moden måste krävas på nytt eller spelare kommer att behöva demontera vapnet det är utrustat på för att lägga till det tillbaka till sitt lager.

Även om Bungie inte lägger till någon form av Weapon 2.0-system i spelet när som helst snart, bör denna förändring till vapenmods ha en positiv effekt eftersom spelare kommer att kunna använda sina mods oftare än de gör för närvarande. Denna förändring sammanfogar ett antal förändringar av vapen, inklusive en övergripande förändring av hur vapen gör skada, plus ett antal buffs för vapen för att redogöra för den skadade förändringen.

Även om det ännu inte avslöjats finns det troligtvis en ny samling av vapenlägen som läggs till i spelet i Shadowkeep. Bungie har långsamt lagt till fler mods med tiden till spelet genom utvidgningar som Forsaken och säsonger som Black Armory. Nya rustningsmods i samband med den nya Garden of Salvation-raidet upptäcktes i en byggnad av spelet på PAX, så det är ett logiskt antagande att vapenmods kommer att följa dem. Men spelare kommer att ta reda på det på bara några veckor när Shadowkeep startar.

Destiny 2: Shadowkeep släpper den 1 oktober 2019 för PC, PS4 och Xbox One, med en Stadia-version också under utveckling.

MER: Destiny 2: Everything To Do Before Shadowkeep lanserar

Rekommenderas

De 5 svåraste Mega Man-bossarna någonsin (& 5 lättast)
2019
WoW Classic: Vilka är de bästa fas 1 förtrollningarna?
2019
Dragon Age: En komplett tidslinje för händelser (hittills)
2019