The Witcher 3: 10 Saker som är svårare att döda mars

Att vara en Witcher är inte lätt. Ditt jobb handlar om att döda monster som kan avsluta ditt liv med en enda misstag! Men, så långt spelen går, desto mer strömlinjeformade och lättillgängliga med varje uppföljare. Speciellt förenade Witcher 3 sin svårighet att appellera till en bredare publik, ja, mestadels. Svårigheterna "Blood and Broken Bones" och "Death March" är där saker går upp. Det är de här två svårigheterna där du hittar Geralt på hans grimmigaste. Vi är här för att prata med dig om de största skillnaderna du kommer att hitta i din körning på Death March.

10 De första tio nivåerna

Vi börjar saker i början av spelet med området White Orchard. Den nedströmda bakvattenregionen är där Geralt kommer att hitta sina första ledtrådar om Yennefer och uppleva sin första del av spelet. Och med chunk menar vi 20+ timmar med potentiellt innehåll. Men för de flesta kommer de att få sina första 5-10 nivåer här och sedan gå vidare. På Death March är emellertid nivelleringen hårdare, fiender träffas med mer än två gånger styrkan och striderna tar längre tid. Dessutom har du inga formler eller ritningar för rustningar / drycker. Geralt är underutrustad, och det är grovt på Death March.

9 The Roaming Packs of Wolves

I en standardkörning av W3: The Wild Hunt kommer spelare vanligtvis bara att bli irriterade av förpackningen med låga nivåer av hundar och vargar som de stöter på då och då. Dessa blodtörstiga varelser borde vara skrämmande, men de sorterar bara Barrage Geralt med ett flertal attacker som gör liten skada, och du måste jaga dem ner. Frustrerande rätt? Tänk dig det, men nu kan de döda White Wolf-sättet lättare. På Death March, särskilt i det tidiga spelet, är dessa paket med hundar skrämmande och vi rekommenderar ärligtvis spelare att undvika dem tills åtminstone nivå 5 eller så.

8 Kostnader för hållbarhet och reparation

Idén att reparera trasiga redskap i spel är något som ofta diskuteras i spelgemenskapen. Och Witcher 3 har hållbarhet på sina redskap, och det är ganska hårt i början av spelet. Kostnaden för att reparera är hög och Geralt kan inte tyckas tjäna tillräckligt med pengar. Och detta problem fördubblas i Death March eftersom det tar två till tre gånger så många gungor för att döda samma fiende.

RELATERADE: 10 videospelspelvärldar som du inte visste var baserade på riktiga platser

Så med den logiken bryts redskap mycket snabbare, vilket betyder att du kommer att vara i skuld med trasiga redskap tidigt om du inte varierar dina attacker med bomber, skyltar och armbågar. Undvik att slå något som verkar som om det skulle bryta dina saker snabbare.

7 Undervattensdrinkarna

Undervattens "striden" i Witcher 3 är ett av de sällsynta fallen där vi tror att det kunde ha använt mer polska. Ärligt talat, det bara kokar ner till "spam crossbow tills fienden dör" och fiender dör vanligtvis i en hit. Det känns skämtigt och oavslutat, vi skulle ha älskat något lite mer komplicerat. 99% av tiden skjuter du på Drowners, som är irriterande men sällan dödliga. På Death March är det inte längre fallet, dessa slemmiga monstrositeter är dödliga! Dessutom, med skadorna skalning och buffrade fiendens hälsa de är tråkiga att skräppostbultar i, så antingen bara simma runt dem eller tanka skadan medan du ser ett bröst.

6 Fiendernas hårdhet som Golems eller Gargoyles

I Death March har ett antal variabler ändrats såsom mängden hälsa, uthållighet och styrka som varje fiende har. Om vi ​​kommer ihåg rätt, handlar det om en 60% ökning av bashälsa för alla fiender. Och ärligt talat, det är en av de saker vi vanligtvis inte gillar med svårigheter kurvor i allmänhet. Många utvecklare gör bara varje fiende till en hälsosvamp och den är lite lat.

RELATERADE: De bästa påskägg och referenser i The Witcher 3: Wild Hunt

Och Witcher 3's Death March lider absolut av samma lidande. Ingenstans i spelet är det mer tråkigt än när du är emot de många Golems eller få Gargoyles du hittar under hela spelet. Dessa fiender är gjorda av sten / sten och tar evigt att döda även på vanligt. Det är en riktig kamp att se hur mycket tålamod du har.

5 Försöker spela en ren stridsbyggnad

På något av de andra svårighetsalternativen för W3: TWH kan spelare experimentera allt de vill när det gäller deras "build". Finns det några viktiga saker de bör veta innan de tappar poäng willie-nilie? Säker! Men det är inte ett stort nackdel om några få punkter blir felaktiga. På Death March behöver du dock en plan för din Geralt. Och den planen behöver inkludera Alchemy trädet på något sätt form eller form. Varför? Tja, du behöver oljor för monster, drycker för läkning och avkok för de mest överdrivna kombinationerna. Och att använda alla dessa tre på en gång innebär att Geralt behöver en hög toxicitetströskel, som bara ökas i nämnda Alchemy-träd. Eller så måste du få ett extremt överväldigt vapen extremt tidigt. Och inte ens komma igång med hur galna hårda fistfights blir.

4 Underhålla både hög hälsa och höga förnödenheter

På både trasiga ben och dödsmars läker meditation inte längre dig! Det betyder att du måste lita på White Raffards avkok eller svältdryck. Eller tugga en massa vatten och släpp lite bröd efter varje kamp! Det gör "mat" i Witcher 3 mycket viktigare. Men också detta kommer att göra att spelare behöver "uppdatera" sina drycker mer genom att meditera, och Geralt använder alkohol som bas för att återställa sina sammankopplingar. Så slutar Death March oftast med att spelarna bränner igenom all sin mat och alkohol innan de vet det.

3 Undvika flankattacker eller drabb av en hit

Grupper av fiender kan vara brutala i The Witcher- spel. De följer inte filmmetoden att alltid attackera en i taget, så Geralt kan bli överväldigad med attacker även på de lägre svårighetsnivåerna. Särskilt Drowners, Wolves, Nekkers och bandits på högre nivå tenderar att svärma dig. Och även om du har din vakt uppe kan de slå dig bakifrån gratis.

RELATERADE: The Witcher 3: All 8 Witcher Schools Explained

I Death March är detta vanligtvis en dödsdom. Så vi rekommenderar Batte Frenzy eftersom du kommer att kunna reagera på en inkommande flankattack när tiden bromsar ner. Håll ett öga på om Quen är aktiv och du borde vara okej, men kanske prova också de defensiva färdigheterna.

2 Undersöker inte varje monster innan kampen

Som vi sa tidigare är Alchemy redan en integrerad aspekt av Witcher-serien. Men om spelare tyckte det var för irriterande eller klumpigt kunde de ignorera det nästan helt. Men i Death March-läget rekommenderar vi verkligen inte det. Det här läget är där spelare kommer att hitta sig själva använda Decoctions, Blade Oils och Beastiary mer än de någonsin har gjort. Said Beastiary är en del av anledningen till att människor älskar den djupa loreen i Witcher-serien ändå så mycket. Sluta svänga ditt svärd vilt tills monsteret dör, läs upp det, använd allt det är svagt mot och kom ut på toppen! Ärligt talat, om du inte gör det, kommer du att ladda om du sparar ganska ofta.

1 Bara handlingen om att få erfarenhet

Och slutligen slutar vi den här listan på en av aspekterna av Death March som borde vara hemskt, men som faktiskt hamnar till hjälp. I Witcher 3 hittade många spelare som gillade att utforska världen och göra sidojourter sig överivåade för huvudhistorien. Och det gjorde att man går tillbaka till gamla sidokvällar utan belöning eftersom de var långt under nivå och gav inte många fördelar. I grund och botten gav Quests bara för mycket EXP, åtminstone för människor som maratonerade spelet. I Death March får spelare emellertid 20% mindre EXP totalt sett, och det gör det faktiskt så att du kan göra det mesta av innehållet i ett område och det kommer fortfarande att ligga på din nivå.

NÄSTA: The Witcher 3: All Gwent Hero Card Characters Explained

Rekommenderas

Byt spellust för mörker återvänder efter avskrivning för olämpligt innehåll
2019
Vem är Drizzt Do'Urden i Dungeons & Dragons: Dark Alliance?
2019
smash.gg Lanseringsfond för turneringsarrangörer som påverkas av Coronavirus
2019