Vi vet, vi vet. Till och med att föreställa oss att försöka spela igenom en gigantisk RPG som The Witcher 3: Wild Hunt två gånger får våra ögon att bugga ut. Men om Netflix-ledaren Henry Cavill kan göra det, så kan du också. På den noten finns det ett nytt spel + -läge i The Witcher 3, och det överför i princip alla dina karaktärer och materiella varor, förutsatt att du lägger dem i din stash.
Fiender och uppmaningar är uppskalade till din nivå, du kan bära grandmaster-uppsättningar precis utanför fladdermus, och alla dina potentiella builds är tillgängliga för dig redan från början. Men om allt redan är olåst, vad är utmaningen? Var är förtjänsten att göra det? Vi ska berätta för dig.
10 Du börjar med alla dina verktyg

Först och främst är The Witcher's NG + -system ganska likt de flesta andra spel, du behåller din statistik, utrustning och pengar och spelet börjar bara om igen. Men, The Witcher 3 är inte som andra spel, spelare har en hel rad saker att hålla reda på.
Oavsett om det är de olika Witcher-rustningarna, komponenterna för deras drycker, själva avkokningarna, mutagenerna, skicklighetspoängen, vapnen eller till och med troféerna. Alla dessa kommer att överföra med din egen lilla version av Geralt till ett nytt spel plus, och det skapar en helt annan upplevelse andra gången igenom.
9 Du kan städa upp dessa hyperspecifika prestationer

Oavsett om du spelar på en konsol för troféerna eller prestationerna, eller till och med bara spelar på Steam, är The Witcher 3 en utmaning i sig själv. Inte bara är de flesta troféerna / prestationerna ganska specifika eller svåra, utan spelet i sig är ganska komplicerat för människor som inte känner till franchisen.
Därför är NG + absolut vägen att gå om du försöker städa upp de irriterande Death March eller "Gör så och så utan att bli träffade" troféer. Vi säger inte att NG + är enkelt på något sätt, men att ha alla dina verktyg och färdigheter till ditt förfogande från minut ett gör att många av dessa utmaningar blir mycket mer tillgängliga.
8 Du startar inte spelet ser ut som en Dweeb

Under White Orchard-delen av spelet ser Geralt ut som en doofus, i själva verket, för en bra del av det tidiga spelet, ser rustningsuppsättningarna ganska dorky ut. Tack och lov, nära den senare hälften, börjar Geralt hitta Grandmaster Witcher-set som verkligen ser fantastiskt ut.
Men vid den tidpunkten i spelet, såvida du inte var en avslutande som hittade dem tidigt, kommer dessa rustningsuppsättningar inte att känna sig så överväldigade som de borde. Tack och lov, på NG +, betyder effekterna av rustning och vapen mer än Attack / Defense mycket av tiden. Så, Geralt kan börja spelet med sin favorit Grandmaster-uppsättning för att verkligen kryssa igenom dessa fiender från lektionsområdet.
7 Du kan välja de bästa rutorna för varje uppdrag

Det finns mycket variation i Witcher 3 . Ett ton av sidofrågorna tvingar Geralt att göra svåra val hela tiden. Ibland löser han till och med löser inte ett mysterium baserat på vad du väljer eller hittar. Så om du inte vill rädda dig igenom det bästa resultatet av varje enskild uppdrag rekommenderar vi att du spelar spelet hur du känner att du ska, och sedan prova de olika vägarna på ditt NG + playthrough.
Några av de bästa resultaten för både sido- och mainline-uppdrag kan endast erhållas genom att välja den svårare vägen, så att 20+ nivåer under ditt bälte hjälper definitivt när det ögonblicket kommer.
6 Du kan prova en helt annan byggnad med rätt verktyg

På ytan kan byggnaderna i The Witcher 3 se ut som om de inte har stor variation. Men när du verkligen lägger dig lite tid på att bemästra striden och läsa igenom färdigheterna kommer du att inse hur många sätt du kan spela som Geralt. Personligen använde vi en kombination av Ancient Leshen Decoction, Tawny Owl Potion och Rend-förmågan att ständigt ta bitar ur fiendens hälsobar varje par sekunder.
Denna byggnad tillät oss att ta på oss fiender mycket högre än oss tidigt så länge vi inte blev träffade. Men det var en byggnad helt fokuserad på en enda färdighet, och det finns 15+ färdigheter i spelet. Det räknas inte ens tvärbågar, Witcher-skyltar eller andra avkokskombinationer.
5 Du kan växla bygg på flygen

Vi anser inte att CD Projekt Red avsåg detta men mängden Skill Points-spelare börjar hamna i New Game Plus är ganska obscen. Även om det finns många variationer, kommer spelarna att ha sin byggnad färdig runt nivå 20-25. Men du får fortfarande Skillpoäng i NG + med ingenstans att placera dem.
Vanligtvis skulle du använda en Potion of Clearance för att respecera och prova en ny build, men eftersom du har så många tillgängliga kan du bara byta builds på flygen! Det gör spelet till en helt annan upplevelse eftersom du kan anpassa din byggnad till vilken typ av fiende som för närvarande är framför dig.
4 Du kan utforska alla kartorna mycket enklare

Inom det senaste decenniet har spelutvecklarna börjat bli besatta av att göra större och större kartor för sina spel i öppen värld. Breath of the Wild var gigantiskt, varje Assassins Creed- spel blir större, men ändå kan ingen jämföra med Witcher 3 .
Basspelet har två gigantiska kartor som innehåller flera städer och områden. Ärligt talat, när vi reste till Skellige och såg att det fanns en helt annan karta att fylla i, förlorade vi nästan våra tankar. Och till skillnad från andra spel är det så mycket packat på varje karta! Var tio meter är en ny sidojakt eller en ny monsterlair att utforska. Och på NG + blir utforskning av varje tum en mycket mer möjlig verklighet.
3 Du kan komma igenom lektionszonen mycket snabb

Första gången, White Orchard är en godsend. Det är uppenbarligen ett tutorialområde, men eftersom The Witcher 3 var det första "Witcher" -spelet för många spelare, behövde de desperat det för att vänja sig till spelets mekanik. Som sagt, andra gången känns White Orchard som en slog.
Det är mycket linjärt, speciellt jämfört med den mycket öppna naturen i resten av spelet, det finns inte många sidoaktiviteter att göra, och landskapet är mestadels detsamma. Så, tack och lov, tillåter NG +: s bufféer vår överdrivna Witcher (och nej, vi menar inte Ciri) att spränga sig igenom detta lektionsområde mycket snabbare än de skulle kunna bara genom att starta en ny körning av basspelet.
2 Du tar enklare på de subtila tomttrådarna

Ärligt talat, vi förstod inte mycket av de politiska eller interpersonliga relationerna till The Witcher 3 för första gången. Vi hade försökt spela Witcher 2 ett par gånger i förväg, men föll alltid av den och hade lite erfarenhet av franchisen innan detta. Men efter vårt första NG + -spel började vi verkligen förstå allt, även alla förvirrande saker med Nilfgaard.
Alla de små förbindelserna och trådarna mellan alla de olika länderna, de subtila antydningarna till äldre lore i böckerna som vi hittade liggande och till och med de inre funktionerna av hur Ciri känner för sitt liv och hennes surrogatföräldrar. Det är samma sak som när du tittar på en film igen ett par gånger, vet du?
1 Du kan använda blod- och vinmutagener

Expansions / DLC för Witcher 3 var båda trevliga överraskningar, en berättade historien om en ensam mans uppgörelse med "djävulen" och hans återverkningar, medan den andra "avslutar" Geralts berättelse och utsätter oss för några mörka versioner av våra favorit sagor . Båda lägger till massor av ny mekanik och föremål till basspelet, och båda var uppenbarligen avsedda för spelare som redan var nivå 20 och uppåt i huvudspelet. Men framför allt var de mutagener som introducerades i Blood and Wine- utvidgningen uppenbarligen avsedda för spelare som räddade upp för deras NG + playthrough.
De flesta av dem är användbara, men inte mycket för de fiender du kämpar i denna DLC, och verkade mycket mer inriktade på fiender och monster som Geralt redan hade mött fram till denna punkt. Så använd dem till fullo i NG +.