Worms WMD är det bästa Worms-spelet sedan Armageddon

Vi går vidare med en tidig uppbyggnad av Worms WMD, den kommande Worms- titeln från Team17 som lovar att bli den bästa Worms- upplevelsen genom tiderna.

Den här veckan hade vi chansen att spela en tidig uppbyggnad av Worms WMD, det senaste franchiseerbjudandet från Team17. Studion gjorde anspråk på att dess kommande inlägg i serien har resulterat i den "bästa Worms- upplevelsen någonsin", vilket är ett djärvt uttalande. Efter att ha tillbringat mycket tid med Worms WMD- förhandsbyggnad, är vi dock benägna att hålla med: det här är spelet Worms- fansen har väntat på sedan Worms Armageddon .

Förnuftigt har Team17 flyttat sig från 3D-spel som i Worms Ultimate Mayhem och byggt en komplett 2D-upplevelse från grunden, med smidiga landskap att starta. Som normen är varje tum av landskapet förstörbart, och när matcherna når sin slutsats kommer nivåerna att se ut som verkliga krigszoner. I en serie har de handritade byggnaderna nu också interiörer, så spelare kan söka tillflykt i förstörbara strukturer för att få en fördel gentemot maskar som lämnas ute. Det är en liten förändring av formeln, och bara en av de många som Team17 tar i sin senaste titel.

En av de största tilläggena till spelet är introduktionen av fordon och torn som slumpmässigt lekar runt landskapet. Spelare kan kapa tankar och helikoptrar från andra lag, som båda ger enkel transport, skador och mycket eldkraft. Medan helikoptern gör navigeringen på kartan till en liten bit, är dess maskingevärrevärd extremt svårt att sikta när man rör sig. Tanken erbjuder mindre manövrerbarhet, men är en kapabel artilleri-anordning som kan avfyra 6 tidsinställda skott till en förödande effekt. Skulle fiendelaget förstöra ett fordon, kommer den olyckliga Worm-piloten inuti den att ta extra skador - vilket gör att piloteringen av ett av fordonen är en risk mot belöningsrörelse.

Som jämförelse erbjuder torn inga mobilitetsbonusar till dem som använder dem, men skadautgångarna utgör den höga risken det tar av att bemanna ett så högt mål. Flamethrower baserar jettison-lågor över ett skrämmande avstånd, medan tunga maskinvattentorn hanterar vågor av massiv skada och sniper-stolpar gör det möjligt för en lasersikt att göra varje skott att räkna. Torn kan ändra riktningen som en strid går dramatiskt om de används väl, och de lånar sig lätt in i den klassiska Worms- formeln.

Häftklammern Team17-humor återkommer i sin helhet, och spelare som hoppas på mer unika teamröster kan vara säkra på att sådana som Bob Ross-imitatörer och ost-pun-spinning-stridande bör tillfredsställa de flesta fans. Spelare kan gå med i striden med upp till 48 maskar som går in i varje omgång, ett nummer som alla utom garanterar kaos och ett högt dödantal från supervapen. Klassiker som Concrete Donkey återvänder, medan nya vapen som OMG Strike (en orbital lasersatellit) och ett laddat telefonbatteri (som kan kedja sin elektriska chock mot flera närliggande maskar) kombinerar för att andas in frisk luft i franchisen .

Hantverkselementet lägger också till ett överraskande djupt element i spelet och orsakar en mycket mer intensiv nivå av strategi till den genomsnittliga Worms- matchen. Spelare kan demontera icke-oändliga inventeringsartiklar för skrot (eller hämta förråd från lådor på det hårda sättet), och kan använda dessa hantverksmaterial för att montera ett förbättrat vapen varje tur. Oavsett om det är att lägga till ett laseromfång till en hagelgevär eller giftgas till en bomb, lägger hantverksmekanikern till ett unikt meta-spelelement till Worms när spelare planerar vilka objekt som ska brytas ned för att få en förbättrad artikel i tid för en koppling av ökad förödelse.

Alla dessa nya spelaspekter kompletterar den klassiska Worms- formeln exceptionellt bra, och resultatet är en kaotisk och rolig upplevelse som både veteranfans i franchisespelarna och nybörjarspelare kan plocka upp och spela med lätthet. Resultatet är exakt vad vi sa tidigare: Worms WMD är det spel fansen har väntat på sedan Armageddon .

Nu när Team17 har fokuserat på sina styrkor i 2D-spel och uppenbarligen lagt lite tanke i nya speltillägg - som är mer tillfredsställande än de funktioner som Worms Revolution försökte för år sedan - har franchisen återgått till sina rötter på ett stort sätt. Mellan den nya hantverksmekanikern, fordonsstriden, utsökta förstörbara byggnadsinredningar och skrämmande torn kan vi inte vänta med att se hela omfattningen av vad Worms WMD har att erbjuda. Det har länge kommit från Team17, men studion har äntligen trolllat en uppföljare som är värdig att stå bredvid - eller till och med överträffa - fandom från både Worms 2 och Worms Armageddon .

Worms WMD släpper den 23 augusti på Steam för PC och Mac. Game Rant spelade en tidig PC-byggnad för den här förhandsgranskningen.

Rekommenderas

Så här slutför du öde / Grand Order's Garden of Sinners / Order Event
2019
10 spel som Horizon Zero Dawn Du behöver spela
2019
Assassin's Creed Origins: 10 dolda områden som du inte kände existerade
2019